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暗黑地牢大背包mod綠色版可以讓玩家更好的利用背包空間,同時還可以通過mod的方式讓玩家體驗到更多的樂趣。在這個mod中,玩家可以通過不同的方式獲得各種各樣的道具,包括武器、防具、飾品等等,而且這個mod還可以讓玩家在黑暗地牢中生存下去。
1:錢,心理素質,這是游戲的核心,其實還有個隱藏的“人品”,當你上來被對面連續3次暴擊和你打對面連續4次MISS,一場戰斗MISS11次的時候你就明白了,什么是人品。(別跟我談命中和閃避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,還有個上方血量和下方血量。其實想表達的意思是低于多少高于多少產生的不同效果而已。
3:地牢內的碰到的可互動的東西并不是一定要點的,你可以無視它繼續走。
4:那些互動的東西你注意看他的描寫,這是分辨它有沒有問題的關鍵!比如:煉金的臺子,描述是保存比較
完整的話,那你就可以點了(最好用瘟疫醫生點)
5:不同的職業點不同的互動物品會有不同的加成
6:圣水,鏟子最好下地牢的時候帶上,圣水可以凈化骨灰壇和雕像以及一些邪惡的東西(PS,如果你用圣水點書架的話,它會提示你沒用,但是你的圣水還是會消失)鏟子是鏟那個堵路的垃圾堆,你手刨的話會降低血量增加壓力,降低火把亮度。圣水在凈化某些東西后你點該物品會給你好的BUFF,比如雕像。
7:食物的扣除是按照你進房間的次數算的,所以說為了防止地形坑爹你最好多帶點食物,正常的短途的地牢帶4個,吃一次就夠了(4個人每人吃一個),但是如果地圖坑爹,導致你吃第二次你就需要帶8個食物了(PS吃6個食物不管用,必須每人都吃才不會有負面BUFF)
8:在你建筑物沒有解鎖和積累起足夠的錢之前不要培養英雄,等你辛苦培養的英雄死了你就哭吧。
9:同上,前期不要減壓和治病,你不能保證他不死或者不在染病。
10:減壓的地方有幾率讓你染上其它的病(比如鞭撻會讓你有幾率染上苦修者的病)
11:你的英雄有時候會消失,等一段時間會回來(我沒碰到過不清楚是否正確)
12:打BOSS前先讓一隊醬油去看看,熟悉下BOSS技能。
13:營地技能只有在扎營的時候可以使用(扎營只在中等大小及以上的地牢才可以)
14:扎營一般來說有兩種方式,一是進圖就扎營,為了要營地技能加的BUFF,還有就是中途扎營恢復自己狀態。
15:選地圖的時候不同顏色代表不同的難度(你可以注意看你的英雄說的話)
16:職業沒有最廢的,打不同的圖帶不同的英雄。
17:有一些病并不一定沒有好處,看你怎么搭配了。
18:游戲的英雄死亡過程為:滿血————瀕死狀態——————死亡
需要注意的是,比如你剩1點血,怪打你12點你也不會死,而是進入瀕死狀態,所以可以利用這點,修女有個群加血的,這時候就體現出作用來了,利用這點有很大可能讓你空血打通關。
瀕死狀態受到攻擊你死不死由你的抵抗率來決定,抵抗住就不死,沒有就死。(暴擊的話是會死的)
19:關于位移技能,如果被怪用位移技能打亂陣型了,不要著急犧牲你的一個回合來換位置,怪的智商沒那么高,它很大幾率有把你打回去的。
20:玩這游戲要有好的心理素質,想砸電腦的時候關游戲,轉移下注意力!(當你一場戰斗13回MISS的時候)
角色篇
1. 角色選取與隊伍排列
在《暗黑地牢2》中,你可以選取4名角色加入馬車開始探險。
在每次開始新的一輪游戲后,你將在序章中,選取4名角色開啟冒險,中途將無法換人。
期初,你只能選擇游戲中默認的4名角色,他們分別是瘟疫醫生,盜墓賊,強盜和老兵。
這4名角色承擔著隊伍中的肉盾坦克,近戰輸出,遠程輸出和魔法輸出治療的作用,他們是一個非常平衡的隊伍。
你需要留意他們的位置順序,一經設置將在此輪中無法改變。
一般情況下,肉盾坦克型角色排在右數第一位,其次是近戰輸出,再其次是遠程輸出,最后是輔助治療或魔法輸出。
如果你在之后的游戲過程中解鎖了新角色,則可以查看他的默認技能,屬性數值和技能排位等,以此判斷和決定他更適合什么樣的位置。
2. 如何解鎖新職業
首先,你需要完成第1場游戲的試煉,當你失敗后,你將獲得一些神圣蠟燭作為“遺產”。
這個時候你可以在新一輪游戲開始時,從神圣祭壇這里使用神圣蠟燭,購買新的角色。
每名角色需要至少8根蠟燭才能解鎖。
3. 如何永久增強角色屬性
你可以永久增強角色屬性。
在每次戰斗結束后,在下一次新游戲開始時,你可以使用神圣蠟燭永久增強角色的屬性。
這種游戲機制意味著你的角色在每輪游戲后可以變得越來越強。
無論是傷害,生命值還是防御和抗性,都會逐步永久提升。
這將使你可以在下一場游戲中占有更大的優勢。
4. 如何提升角色技能
每名角色的每項技能都可以得到1次升級,使這項技能變得更強一些。
然而角色技能提升只在本輪游戲中有效,在你這輪游戲結束后,它們將被重置。
想要升級角色技能,你需要擊敗一些劇情點的強力敵人,或從一些建筑事件中完成挑戰或經歷后,收獲一種叫做“精通點”的獎勵。
當你到達中途酒館后,可以使用它你為角色升級技能。
5. 如何解鎖角色的新技能
每名角色都有自己的個人故事,你只需要在找到“反思圣地”,完成他們的個人任務即可。
有些個人任務比較簡單,觀看劇情即可解鎖新技能。
有些任務則需要一定的解謎或戰斗技巧,詳情參考角色圖鑒的職業技能(個人任務)解鎖方法。
暗黑地牢有特色的地方之一就是特性/痛苦系統。探險時積累的壓力最終會在每一個出發探險的英雄的精神與身體上體現出來。
每個冒險者都有可能獲得正面的或負面的特性。
它們通常通過冒險、遭受特殊攻擊、與環境發生互動、或完成一個地牢來獲得。它們也可以通過在城里做各種減輕壓力的活動來獲得。(例子是在酒吧喝酒會獲得酒鬼,冥想在修道院可以獲得冥想者)
負面特性可以通過在城鎮的療養院支付一些錢來治好,療養院將在第二次從地下城回來后解鎖。
每個英雄多可以有7個正面和負面的特性。如果一個英雄有7個特性,然后獲得了一個新的特性,它會隨機覆蓋掉英雄的特性單中一個(例如7個正面特性后,又獲得了一個新的正面特性,則會新的會隨機覆蓋掉之前的一個)。
痛苦狀態與美德狀態是這游戲的另一個特色。它會在壓力條滿后出現,也會讓你看到你的角色有多瘋狂。
痛苦和美德將在每一個角色達到100%壓力的時候出現。在達到大壓力時,冒險者將roll一個判定。這將決定冒險者是否會得到痛苦狀態或美德狀態。獲得一個痛苦狀態意味著你的冒險者無法承受恐怖。痛苦狀態一直持續,直到這個冒險家獲得了一些緩解壓力的活動后才會解除。獲得美德狀態意味著你的冒險者的決心繼續戰斗,打敗所有的邪惡,美德狀態只會持續到本次地牢的探索。
特性
有許多特性不能同時出現。這主要是因為這些特性是彼此對立就沒有意義,他們會不由自主的關注某些東西。這里有一個關于正面特性和負面特性對立的列表。例:如果你有一個特性,如“強硬”,你就不能獲得“脆弱”。除非另有說明,空的一欄意味著這個特性沒有與其對立的特性。
一般的特性
直接影響著角色屬性的特性。他們會反映在你的英雄名片上。
Shambler-深淵蹣跚怪
帶著它的爪牙,在黑暗中漫行,吞食弱小,可憐的人類!
高光下只有將火炬放到這個玩意上才會出現
無光下除了上面的方法還會隨機在刷怪點出現
高光下建議掂量下隊伍能力扎好營再去開,低光沒把握打過爬爬就不要0光遇怪
爬出現必定驚嚇一次,高光開局先調好技能,用位移的技能調整位置,隊伍對位置要求比較高的隊伍建議不要打爬爬(比如圖中麻風被嚇到4號位就可以去死了)
爬爬攻擊技能有三種 大爬爬傷害主要以DOT為主(數據是冠軍本)
162hp 33%防 25閃 對流血瘟疫抗性為78 眩暈抗性145% 移動抗性95%
1 流血攻擊(傷害4/3回合)前沖一格
2瘟疫攻擊(傷害4/3回合)后退一格
3小蹣跚在場時隨機釋放群體驚嚇 80%打亂隊伍,+10壓力
小蹣跚攻擊時會給自己+BUFF,+50%攻20命中25防3爆 3速(打不到人不加)
打爬爬可能會非常絕望,高傷DOT+無限刷新的小怪+爆炸的壓力
打法(重頭戲來了)
到冠軍時第一次碰到爬爬非常難打,小爬爬打不掉,大爬爬打不死
琢磨了下,發現大爬爬3速,小爬爬12速我的隊伍都在7-8速
這樣就會出現大爬爬招小怪后小怪直接先攻擊你上BUFF的情況,根本扛不住
所以打爬爬的隊伍最好要不比大的(2速)慢要不比小的(12速)快
這樣就出現大爬召喚小爬時候你可以控制小爬的數量!
隊伍有暈的話可以留一個小爬爬,騙boss放3技能,趁這個機會回復上buff
詳細打法我也說不清楚畢竟每人陣容都不一樣
硬要說英雄的話光速變狗人可以吊打爬爬
要是專門組建的低光隊打爬爬就很輕松
The bigger the beast, the greater the glory
爬爬雖難打,但獎勵也是很豐厚的,職業橙+祖傳系列
最終區域就是我們的暗黑地牢拉。地牢等級6,雖然不是最高等級也能進,但也都是被秒的份……
獎勵里面有個火把樣的東西很有趣,看介紹:
似乎是完全防止技能受壓力并免疫?(女教徒咒文什么的)
進地牢前會告訴你,如果你中途放棄,那么會隨機讓一名英(民)雄(工)直面慘淡的命運,為了其他人能順利逃脫羊入虎口啪啪啪拖延時間壯烈犧牲(我的放狗就是這么死的,一尸兩命開發你是人么?!)
從載入看這群人開始作死進傳送門了。
第一戰。值得一提的是暗黑地牢區域戰斗似乎是固定的……待會看看會不會遇到神甫就知道。
第一種怪物:狂喜的教徒
攻擊不高,兩個技能。一個是護衛一個隊友,另一個是給一個隊友補血,補教徒數值是8點。不知道奶別的會不會加
果然在同樣的地點遇到了邪惡神甫。真的懷疑戰斗是固定的了。
明明是神甫,屬性確實可怖和野獸,其外衣下也都是章魚一樣的血肉觸須。
兩個技能,一個是打12位,造成傷害并降低流血抗性。
另一個至少能打1~3號位,造成高額傷害與流血(6點持續3回合)
被狠狠的戳了一臉
6點啊!戳一下就是18點,看來不帶止血不行了。
另外根據之前進地牢的經驗看,大概6級人物無流血抗性的話大體上一半的概率會被上DOT。
第三場戰斗
第一個房間必然觸發。基本可以判斷暗黑地牢區域戰斗都是固定的了。
敵人配置為2個男教徒一個狂教徒(狂喜教徒簡稱)
看起來沒什么異常但是……
一樣也被感染?
而且這個DOT……
6X5一共30點你在逗我么?!
好吧趕緊逃吧
準備從地下城撤離,結果出來這么一個對話框
大概就是:邪神們要來啦,跑不掉怎么辦?!我就隨機選一個扔回去喂了,你們剩下的自己看著辦吧。點了YES就會隨機死一個,剩下的回城。
于是樓主發揮作死本領,L4D1,死剩一個準備試試會發生什么
另外還解鎖了個成就,大概就是說把無辜的小羊羔們扔進來探路送死的意思……
結果最后這一個就這么一個人回來了?!說好的犧牲呢?!
看來制作者還是比較“人性”話的。看你死的只剩一個了,之前那3個還沒吃完,你先走吧……
之前的慘痛回憶。丟了4首飾和2民工慘慘慘。其中一個是隨機抽到的那個。
有個東西比較有意思。如果你暗黑地牢任務失敗,那么你下個任務的經驗會變成2倍。(以后就是送一隊練一隊的節奏?)
另外有幾點要說明一下
第一:其他地牢最重要的偵查概率在這里完全沒用。地圖固定,而且只有你進了一個房間,才能看到房間周圍的路,而且你無法知道路上哪里有怪哪里有陷阱,這都是不顯示的。
第二:請帶夠補給。特別是第一關記得多帶繃帶,可疊加6點一輪的流血不是蓋的。
第三:傳家寶效果得到修改。第一壓力增加從5%增加到10%。用起來小心瘋掉。第二有兩件得到大大加強,一個是先人的蠟燭,一個是先人的燈籠。
從原來逗比的加陷阱解除變成日光加強版了。
燈籠也從減被驚嚇增加了驚嚇敵人概率,雖然減被驚嚇概率有所降低。
第一次下暗黑地牢的BOSS現在截不到圖,大體說一下吧。就是一個強化版爬爬。占3個位置,身后4位站著一個邪教神甫。BOSS一回合行動兩次,技能大體和爬爬差不多。但是會大概率放一招吼叫,會隨機打亂陣型并增加壓力(連續4個回合吼打亂陣型搞得我直接團滅),并且如果邪教神甫死了的話會重新召喚。
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