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異世輪回錄是一款需要刷開局的游戲,玩家們的開局屬性會(huì)影響玩家整局游戲,在游戲中還有很多可以探索的地點(diǎn)、可以結(jié)識(shí)的NPC,玩家還將經(jīng)歷很多事件,玩家需要不斷提升自己的實(shí)力,以面對(duì)魔王大軍,喜歡此類文字冒險(xiǎn)游戲的玩家快來下載試試吧。
對(duì)于很多硬核玩家來說,通關(guān)普通世界是一件非常簡單的事,但對(duì)于不會(huì)玩文字冒險(xiǎn)游戲的萌新來講,通關(guān)普通難度并不是特別簡單的事,廢話不多說開始講解。
游戲里玩家屬性總共由六圍和四類裝備構(gòu)成,先簡單介紹一下:
★六圍由勇猛、靈巧、體質(zhì)、智商、魅力、家境組成;
★裝備分為:武器、頭盔、護(hù)甲、護(hù)符四類
品質(zhì)分為:白、藍(lán)、紫、橙、紅五類
游戲沒有特殊裝備之類的設(shè)定,所以同品質(zhì)的裝備肯定是等級(jí)越高越好。
————————感嘆號(hào)事件————————
1、教堂:當(dāng)教堂顯示感嘆號(hào),百分百代表著今天去祈禱會(huì)獲得永久戰(zhàn)力的加成。
2、居民區(qū):當(dāng)居民區(qū)顯示感嘆號(hào)就代表今天有豐收祭活動(dòng),而豐收祭有比賽和搖骰子兩種活動(dòng),如果不喜歡搖骰子可以用讀檔大法刷出比賽。
3、集市:當(dāng)集市出現(xiàn)感嘆號(hào)代表著旅行商人來了(古董商人不知道是不是感嘆號(hào)的)都是要金幣的事件,前期不是去打工的話,不用理會(huì)。
————————前期加點(diǎn)建議————————
1、修織布機(jī):四五歲時(shí)出現(xiàn),需要10智商,家境+3
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度,加的貌似差不多。
4、家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得一件遺物
—————————好感度—————————
《父母》篇
媽媽的好感度以及家境會(huì)和你的前期要零花錢要到的數(shù)量掛鉤,所以不要太低。
《露明娜》篇(0-3級(jí))
作為前期唯一一個(gè)奶媽,自然是重中之重,但是在劇情互動(dòng)中,稍微選錯(cuò)一下就會(huì)光榮離場,現(xiàn)在講解露明娜修女的好感度開啟要求:
0級(jí):無要求,去教堂幫助她抬水即可。
—————————冒險(xiǎn)boss—————————
迷霧森林boss:哥布林國王
擊敗獎(jiǎng)勵(lì):
1、哥布林號(hào)角:開戰(zhàn)時(shí)有概率召喚一只哥布林
2、純金皇冠:家境+5,魅力+3(不太確定忘截圖)
地底世界boss:怨靈
擊敗獎(jiǎng)勵(lì):
矮人礦坑boss:地龍王
擊敗獎(jiǎng)勵(lì):
???耐玩性:
☆☆☆☆☆
上一次讓我玩到停不下來都還是火山的女兒,果然玩一輩子都離不開這種養(yǎng)成類游戲了,不知道為什么顯示0分鐘的,我昨天從下午三點(diǎn)玩到凌晨四點(diǎn)來著……
輪回了六輪,并且看了一些攻略才勉強(qiáng)通關(guān),和可愛傲嬌的夏洛蒂幸福在一起啦,她真的好!萌!明明感覺是傲嬌的大小姐,但是會(huì)承認(rèn)主控的強(qiáng)大并且勉勵(lì)自己,在公布?xì)⒘伺n^魔王后感知到主控的失落請(qǐng)他吃飯,給予主控肯定,會(huì)經(jīng)常去布施窮苦的孩子們。唯一美中不足的是,見過大世面,常年征戰(zhàn)的夏洛蒂居然會(huì)讓女兒受困于貴族禮儀是我沒想到的,怎么也不和我討論一下。希望結(jié)局可以配點(diǎn)圖,讓我多看看我的摯愛??
當(dāng)然我也很想像最強(qiáng)人類那樣,效忠于國王麾下(雖然抓過我來著,害我死了一回就是…),但是貌似沒有這種結(jié)局??所以希望制作組可以多出一點(diǎn)結(jié)局呢。
然后父親就非死不可嗎?我爸爸剛剛過世,看到這個(gè)情節(jié)真的很難過……明明不死也沒什么影響吧……
異世輪回錄游戲是有一定難度的冒險(xiǎn)模擬文字類游戲。畫風(fēng)簡約樸素,紙質(zhì)風(fēng)格,畫風(fēng)很不錯(cuò),互動(dòng)性非常高,不會(huì)讓玩家因?yàn)橛^看文字而乏味,異世界的穿越題材,游戲本身極具多樣性,玩家可以自己選擇劇情發(fā)展,獲取屬性十分隨機(jī),刷天賦加好運(yùn)氣才能通關(guān),快來下載試玩吧!
1、展開的戰(zhàn)斗都是通過動(dòng)畫的形式展示,再配合文字的形容。
2、整個(gè)過程就是需要你不斷的PK和挑戰(zhàn),更高難度的探索也需要你不斷的去完成。
3、合理的精美副本中的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗的過程相當(dāng)?shù)拇碳ぃ婕疫€可以獲得各種不同的武器裝備強(qiáng)化自身戰(zhàn)力。
4、給人們帶來了獨(dú)特的異世界體驗(yàn),每個(gè)人都是獨(dú)特的個(gè)體,在戰(zhàn)斗方面的風(fēng)格都不太一樣。
【穿越異世界】
在這個(gè)劍與魔法的異世界里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設(shè)定類別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。
【事件系統(tǒng)】
游戲整體采用了隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡單來說,就是我們?cè)诮巧暧讜r(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。
【人際系統(tǒng)】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機(jī)邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學(xué)》與《鄉(xiāng)村老師》的玩家應(yīng)該都知道,其中 NPC 好感度系統(tǒng)是少不了的。
【角色養(yǎng)成】
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們?cè)趹?zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級(jí)、、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。
【死亡重生】
游戲中我們或許還是無法避免因各種BOSS或隨機(jī)事件而“死亡”,但這并不是游戲的終點(diǎn),一次次失敗只會(huì)讓我們變得更強(qiáng),然后“再來一把”,體驗(yàn)更多精彩刺激的游戲內(nèi)容!
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