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幻獸帕魯隱藏游戲UI補丁綠色版這個補丁的作用是可以讓玩家隱藏自己的角色,并且還可以隱藏一些不想暴露的東西,可以讓玩家在游戲中更加方便的進行操作。它的作用是讓玩家在游戲中不會出現任何問題,并且還可以讓玩家更好的體驗游戲。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結。
2.能夠觸發增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結的怪物并沒有增傷,另外如果凍結的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩定觸發,所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒有增傷。
5.本系的怪物無法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無法被潮濕,喚冬獸無法被凍結。
6.掛減益的機制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因為有時第一次就能掛上,有時第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對于所有減益的抗性都會逐步提升,隨著成功次數增多,最后幾乎永遠無法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發現中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態沒有增傷效果。
8.整個元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態概率極高(我猜是因為最初那顆大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無數次)出手快CD也短,因為種子地雷的存在,使得草+火的反應也成為了最強反應。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應一樣是獨立乘區,相當于不需要打反應就能打出別人打反應的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時玩家無屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時玩家變為暗屬性:邪麒麟、噬魂獸、雷冥鳥、喚夜獸
乘騎時玩家變為冰屬性:喚冬獸
乘騎時玩家變為龍屬性:疾旋鼬
乘騎時玩家變為火屬性:火麒麟、燧火鳥
乘騎時玩家變為雷屬性:雷角馬、迅雷鳥
乘騎時玩家變為水屬性:碧海龍
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰斗時玩家變為暗屬性:露娜蒂
并肩戰斗時玩家變為地屬性:阿努比斯
并肩戰斗時玩家變為草屬性:踏春兔
并肩戰斗時玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰斗時玩家變為火屬性:焰巫狐
其次是主戰帕魯,我選擇了燧火鳥,主要是附魔火傷比較泛用,因為火克冰也克草。而且種子地雷的掛減益效率實在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什么的高了一個檔次。燧火鳥詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個有時間就凹個傳說和神速或者頑強肉體,沒時間就隨意了。燧火鳥詞條和滿魂并沒有那么重要,主要是必須滿星,5級的烈焰之翼會直接給玩家加100%攻擊,恐怖如斯,這也是和喚冬體系五五開甚至六四開的最大底氣。
技能方面,種子地雷其實就已經夠了,我是帶了個草風和風刃,帶草風是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數量)有奇效,范圍大、段數多。風刃是別的技能都cd時用來摸個獎,太陽光束的纏繞效率其實就那么回事,但是施法前搖太大了,我不喜歡被罰站就沒帶。
武器方面,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他,值得一提的是泵動式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性價比高,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒有火箭筒的擊倒效果。我從中期開始一直用的霰彈槍。飾品現版本我是必帶一個防御吊墜,再帶個攻擊,帶兩個攻擊也可以,看個人。
隊伍里的其他帕魯肯定是4只鯊小子沒的說,我懶得換來換去所以孵了個突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運動健將的空渦龍。
構筑大體上就是這樣,另外再說說喚冬體系,喚冬的被動可以給玩家附魔冰屬性,并且給玩家冰屬性增傷,這個屬性增傷是獨立乘區,滿星的加成大體上相當于每一次攻擊都打了反應,因為我沒時間弄那么多喚冬就沒測試具體數值,有測試過的大佬可以補充一下。喚冬和喚夜都是這樣,喚夜沒有喚冬的boss血量,而且冰系帕魯放冰系技能是有傷害加成的,暗系也是如此,但是喚夜本身是個暗系,專屬技能卻是冰系,真不太行所以后面就不提了。
喚冬火箭筒體系的優勢在于,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應的傷害,而且可以先用鉆石星辰凍住怪物然后輸出,輸出環境比較優秀。另外上面提到過,被凍結的怪物用冰屬性火箭筒炸,有一定概率可以讓它摔死,最后還有喚冬自己boss模板的三維數值,這些都是喚冬的優勢。
燧火鳥體系的優勢在于,掛減益打反應的傷害和喚冬屬性增傷的傷害差不多,那么燧火鳥另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終傷害上是比喚冬高很多的,三四炮就能把六騎士秒了,同級別的喚冬體系是做不到的。在傷害領先的大前提下,相比于50級的喚冬,燧火鳥成本低廉容易獲取,同時火傷比冰傷更為泛用,這都是燧火鳥的優勢。
1.它血量高,耐草。能夠滿足單挑塔主的條件。如果帕魯被打死了那也就不存在什么輸出了。
2.它輸出的動作比空渦龍簡潔一點,效率好一些。
3.同樣高攻防的女皇蜂,不收球,扛不住神圣災禍,遺憾出局。
4.元素反應不需要什么特性,只需要面板高。
結論二:喚冬獸自己使用鉆石星辰經常打空,且喚冬獸用冰系技能打塔主差點翻車。事實證明冰帝斗蛐蛐不需要帶冰技能,好尷尬但不是我的鍋,是策劃這么設計的。估計就是給他們拿來玩什么騎乘火箭炮了。
這個游戲目前發現比較容易觸發的反應分別是水雷和草火,但是草火這邊有點問題,掛火后草傷不是翻倍而是減半,有點尷尬。。但實戰如果帶雙草一火還是不錯的。我這個冰天馬沒買到火旋風就不測了。女皇蜂用過,確實能觸發翻倍。
現在如果有人問我帕魯對戰技能怎么配,我可以確定的回答,就帶高面板帕魯,然后用克制的技能打怪就行。最好能打出元素反應。至于騎乘和火箭筒,你們玩你們的,斗蛐蛐玩斗蛐蛐的,都有美好的未來。
技能推薦:水雷配置 泡泡 酸雨 雷擊。兩個追蹤技能,一個雷擊直線技能前搖少,非常優秀,強強聯合無可挑剔
技能推薦:草火配置 種子地雷 草旋風 火旋風。這套有一個小缺點,種子地雷對空很差,打荷魯斯建議換成風刃。
民以食為天,在帕魯世界也不例外。如果只給基地的帕魯們吃野莓,你會發現一些食量很大的帕魯沒吃兩口飯就得去工作,沒工作幾下又得吃飯,這極大的降低了工作效率。由于生食不恢復SAN值,工作久了帕魯還得泡溫泉,進一步降低了工作效率。而熟食不但提供更高的飽腹度,還少量恢復SAN值,無論是高飽腹度還是SAN值恢復,都能提升帕魯們的工作效率。因此,制作熟食等價于提升帕魯工作效率,而以沙拉、披薩為代表的一些熟食除了大量恢復飽腹度,還能提供工作效率加成或降低滿腹度下降速度,這進一步提升了工作效率。對玩家而言,制作簡單的果醬面包腐敗時間長達60分鐘,非常適合隨身攜帶補充飽腹度,效率遠高于生食,一些熟食還能提升攻擊與防御,尤其是攻擊熟食,可謂大后期挑戰塔主與神獸的必需品。可見,熟食無論對工作帕魯還是戰斗玩家都有所提升。
另一方面,在游戲的后期如果想要有效率的批量配種以培育極品戰斗帕魯(如異構格里芬),就需要建設配種基地,而配種基地對蛋糕的消耗十分巨大,一天至少生產3個蛋即需要3個蛋糕,如果是雙夜行生物配種則一晝夜它們都不休息在持續生蛋,就需要更多蛋糕。一個有6對配種的基地粗略估計每日消耗蛋糕在20以上,如果大部分原材料全部依靠采購,這將是一筆巨大開銷。在多人游戲模式下,包括反復刷黑市商人等一些刷錢的套路將無法使用,金錢收入依賴刷BOSS和地下城。由于掉落只有一倍,諸如高級帕魯油等掉落少但需求量大的素材為節省時間應當通過購買解決需求。節省的時間和材料可用于發展工業或刷BOSS賺錢。在此基礎上,如果要大規模配種,那么必須有能力自產足夠的蛋糕以節約金錢。由此可見,為了滿足提供熟食和自產蛋糕的需求,就應當開辟農牧業基地,培育專業農牧業帕魯以生產足夠多的原材料用于制作熟食和蛋糕。
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