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博德之門3新職業死靈漢化版MOD

v1.0 |2025/3/3 12:07:32

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博德之門3新職業死靈漢化版MOD免費版指南

首先給dnd規則定個性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個——投骰子的游戲。

無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產生了什么效果,投骰子就叫——檢定。

你的各種屬性加強、各種裝備道具、各種操作都是為了一個目的——通過檢定或者說讓檢定有一個好結果,了解這個前提就能展開了解規則了。

檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。

當你要做一件事時,例如你要調查水池,就需要進行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會有幾個要素——

難度等級:相當于檢定難度,這個例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.

骰子:檢定都是以20面骰子進行,稱為d20,投出的數值大于等于難度等級就算通過檢定。

加值:當然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調整結果,例如進行智力檢定,智力價值就可以加入結果中。筆者這里很悲催,智力加值是負,也就是減值,同樣“加”到結果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結果是10-1=9,依然無法通過檢定。

所以,想要通過檢定,有幾個方法——

選擇:為達到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當的情況下(這個很重要,不少時候選擇不同收益不同,面對的過程和結果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達成目標。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。

強化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時道具的加強來強化對應能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊伍問題,盡量讓隊伍里各種各樣的“大佬”都有。

天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。

過了檢定你能得到什么呢?有時是物品、有時是經驗、有時是任務信息,有時是一次凌厲的攻擊,有時是一次機巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。

例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發現水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會意識到不要去碰的好。

這樣的檢定會讓你有帶入感,會去分析判斷,增強趣味性。

如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會把你沖倒,你還會受到傷害。

總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應有的獎勵!

此外,有些檢定是被動完成的,也就是自動就進行了。

例如察覺檢定,能讓你發現一些隱藏的細節。

這類被動檢定直接取10,也就是相當于你已經投了骰子,結果是10,然后加上對應的加值。

(所以有個察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發現些有用信息和地點物品什么的。)

戰斗中的順序也是敏捷+先攻能力進行檢定的結果,相當于給所有人進行敏捷先攻檢定,結果越高的越先行動。

同時,戰斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發現敵人還會被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動的。

攻擊和傷害也是檢定的結果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac(護甲等級)比較,只要不低于其ac就能命中對手。

而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。
博德之門3新職業死靈漢化版MOD

博德之門3新職業死靈漢化版MOD免費版技巧

屬性/加值

我們在上一節經常提到加值(減值),那么這個加值從哪里來呢?

加值可以從屬性、熟練度、等級、裝備、魔法、道具和各種效果中來。

一個最重要的基礎來源就是屬性。

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值,這些調整值就是加值/減值。

這些加(減)值在檢定中就會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。

(注意屬性中帶星號的為該職業關鍵屬性。)

力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

影響運動檢定。

敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。

敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

影響體操、巧手、隱藏檢定。

體質

影響生命上限。

影響基于體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基于各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

智力

影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

影響奧秘、歷史、調查、自然、宗教檢定。

感知

德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。

同時影響察覺、醫療、求生、洞悉、馴獸檢定。

魅力

吟游詩人、圣武士、術士、邪術師的施法屬性。

傾向于交涉、控制能力。

影響欺騙、威嚇、表演、游說檢定。

目前游戲中人物創設時單項屬性一般不能超過15,然后有兩個額外點數。

一個2點,一個1點加成,玩家可以分給兩項屬性。

也就是可以讓主屬性達到17,另一個重要屬性最多到16.

博德之門3新職業死靈漢化版MOD免費版玩法

這是一個跟等級掛鉤的特殊加值。

1~4級時:熟練值為2

5~8級時:熟練值為3

9~12級時:熟練值為4

13~16級時:熟練值為5

17~20級時:熟練值為6

熟練值會加到你所有擅長的檢定中。

例如你擅長游說,那么進行游說檢定時除了魅力加值,還會加上你的熟練加值。

如果你擅長匕首,那么用匕首攻擊時,也會加上你的熟練值。

還有不少職業能力、專長等會讓你把熟練加值加到某些檢定中。

總之,熟練值雖然只跟等級掛鉤,但是它是一個穩定的加值來源,盡可能將它引入到你的檢定中就是最有性價比的收益。

熟練值另外一個很重要的功能就是增加攻擊次數(也可以說是等級提升增加了攻擊次數)。

一開始,單一武器每輪只能攻擊一次,但是隨著熟練度的上升,每輪的攻擊次數也會提升。

攻擊次數與職業有關,以戰士為例,達到5、11、20級時都有每輪攻擊次數提升。

博德之門3新職業死靈漢化版MOD免費版詳情

常見優勢

1、近戰夾擊、背刺。

2、遠程占據高臺攻擊。

3、可以通過附贈動作潛行,使下一次攻擊優勢。

4、使用虛招等制造優勢的能力,使下一次攻擊優勢。

5、詭術牧師引導神力創造幻影,使隊友攻擊獲得優勢。

6、某些魔法物品自帶對異常狀態中的敵人攻擊優勢。

7、妖火術,使攻擊受術者的人獲得攻擊優勢。

8、交友術,使施法者對受術者的魅力檢定獲得優勢。

9、當敵人處于倒地時,5尺內的隊友攻擊獲得優勢。

10、當敵人處于沉睡或昏迷時,攻擊獲得優勢且命中即是暴擊。

常見劣勢及應對

1、當在陰影中時命中有劣勢,可以通過獲得黑暗視覺(如火把蠟燭戴戒指)來去除劣勢。

2、被敵人近身導致遠程攻擊劣勢時,可以通過附贈撤離跳出借機范圍。

3、當敵人獲得固定優勢時(如開啟魯莽),可以使用云霧術遮蔽視野使優劣勢強行回歸平衡狀態。

4、自己造優抵消劣勢。

注意:無論多少優勢,只算1個優勢,劣勢也是相同。優勢可以抵消劣勢,同樣不管數量,也就是1個優勢就可以抵消無限個對應的劣勢。

盡量讓自己擁有優勢檢定會讓各種檢定都輕松很多。
博德之門3新職業死靈漢化版MOD

博德之門3新職業死靈漢化版MOD免費版攻略

我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進行各種互動的關鍵。

通過技能檢定來完成互動,從而獲得獎勵、推動游戲繼續發展。

例如宗教技能,與智力有關。(技能對應的屬性請參考上文屬性中的說明。)

當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。

玩家會投20面骰子,投擲結果加上智力調整值后再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結果會再加上熟練調整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能檢定也是如此。

要想判定成功,高屬性調整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰斗。

全部都包含是不現實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫療和運動。

交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個。

洞悉、察覺可以更好的發現敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。

當然,技能也不必強求(還是以種族、職業選擇為核心),通過后續人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應付更多的判定了。

角色能熟悉多少個技能與種族與職業都有關系。

例如人類就比其它種族可以多熟練幾個技能,游蕩者也會比其它職業有更多的熟練技能。

詳細信息

  • 大小:6.75MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時間:2025/3/3 12:07:32
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

下載地址 Android版

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