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幻獸帕魯皮皮雞廚師帽MOD綠色版玩家可以通過自己的想象力和創造力,打造屬于自己的獨一無二的美食。在保留原有的經典玩法的基礎上,添加了許多新的元素,比如可以自定義角色的發型,還有各種各樣的特效等等,可以讓玩家體驗到不一樣的魔獸世界。
1.丟球收寵物的時候,離寵物越近,寵物血是越少,成功率越高。
2.資源有特定的采集工具,采礦是碡,樹用斧頭,雖然能用其它東西代替,但速度太慢
3.設置里面孵蛋選項拉到0,可以馬上孵蛋
4.聯機方面,本地房主4人,服務器32人,能存很多人的數據,但能同時存在的只能是4和32,打個比方,昨天4人聯機,今天有一個有事沒空玩,我再拉了一個人,那有事的這個朋友,他的數據雖然有在房主這,但因為人數滿4人了,他進不來。如果是本地房主,最多4個人,但存檔的數據能存很多人,比如說,你是房主,你的聯機房間總共有10個人進來玩過,但只能進來4個人,想要更多人數,就得服務器,服務器能32人同時玩。
5.找地方建家的時候,最好找離傳送點近的,地比較平坦的。
6.金屬資源比較缺,不能亂用。
7.遇到打不過的BOSS,又非常想要,有一個辦法能抓到,以50級空渦龍為例,貼臉丟球,一直丟到成功收服為止。
8.遇到重要寵物,比如閃光怪,快打死的時候丟第一個球,馬上把自己的寵物收起來不然容易把怪打死。
9.steam平臺的游戲有一個游戲共享功能,就是一個人買游戲,能免費共享給5個人這樣6個人都能玩同一個游戲。所以,如果定價你覺得貴了,可以拉上5個人平分下價格這樣很多游戲的價格就能接受了。
10.球要造,也可以在地上撿,有不同品質的稀有球,野外有蛋可以帶回家孵化。
11.存檔數據是這樣的,你在這個房主玩了幾天,然后去另一個房主開的房間玩,游戲進度就得重新開始,服務器也是這樣的。12.可以上樹,打BOSS可以看情況用,這游戲能卡地形的。
13.有屋頂的房間有保暖效果,孵蛋的時候,夜晚會提示蛋有點冷,可以把機器放室內孵蛋。
14.每個工作寵都要有床休息,不然san值無法回復,san值低會影響工作效率
15.隊友帕魯在家可以偷走,可以偷隊友的寵物,然后隊友自己建的房子房門可以上邊
16.房主4個人創建游戲的那個人不登錄游戲其他三個玩家不可以進入世界,四人那個要主機在線,32人那個服務器可以,
17.野外boss會有刷新時間,有視頻兩個人聯機,野外是兩只一起刷新的,不知道是調了設置還是正常就這樣。
18.服務器人數目前固定32人,官方說以后開增加服務器人數量上限。
前排防杠:作為傳統斗蛐蛐愛好者,我先說說我斗蛐蛐的規則,您不喜歡請隨意。
1.一倍傷害一倍受傷
2.主人不參與戰斗,不騎乘,不允許收球躲傷害,可以收球解決卡柱子問題。
測試視頻結論:喚冬獸帶水雷技能五分鐘擊殺塔主格里芬,喚冬獸帶純冰技能十分鐘擊殺格里芬,過程中鉆石星辰多次丟空,直接影響了dps。
有趣的事實:掛水可以讓雷擊翻倍,掛雷可以讓水傷翻倍,互相成就100%獨立增傷,視頻為證。
友情提示:“我為什么不騎乘轟一炮再打兩套”的言論已經聽膩了,知道你們很厲害了,這個帖子僅為分享純帕魯戰斗。喜歡人類無雙的可以無視我。
好咱們繼續,鎮樓圖為雷擊翻倍。
先來看一些事實開開胃,掛雷后,酸雨從240變成500左右,獨立增傷1倍。
掛雷后,泡泡傷害翻倍,從161變成320。
掛水后,雷擊傷害翻倍,從一千多變成兩千多。
我先說說為什么斗蛐蛐用喚冬比較好。其次空渦龍。
1.它血量高,耐草。能夠滿足單挑塔主的條件。如果帕魯被打死了那也就不存在什么輸出了。
2.它輸出的動作比空渦龍簡潔一點,效率好一些。
3.同樣高攻防的女皇蜂,不收球,扛不住神圣災禍,遺憾出局。
4.元素反應不需要什么特性,只需要面板高。
結論二:喚冬獸自己使用鉆石星辰經常打空,且喚冬獸用冰系技能打塔主差點翻車。事實證明冰帝斗蛐蛐不需要帶冰技能,好尷尬但不是我的鍋,是策劃這么設計的。估計就是給他們拿來玩什么騎乘火箭炮了。
這個游戲目前發現比較容易觸發的反應分別是水雷和草火,但是草火這邊有點問題,掛火后草傷不是翻倍而是減半,有點尷尬。。但實戰如果帶雙草一火還是不錯的。我這個冰天馬沒買到火旋風就不測了。女皇蜂用過,確實能觸發翻倍。
現在如果有人問我帕魯對戰技能怎么配,我可以確定的回答,就帶高面板帕魯,然后用克制的技能打怪就行。最好能打出元素反應。至于騎乘和火箭筒,你們玩你們的,斗蛐蛐玩斗蛐蛐的,都有美好的未來。
技能推薦:水雷配置 泡泡 酸雨 雷擊。兩個追蹤技能,一個雷擊直線技能前搖少,非常優秀,強強聯合無可挑剔
技能推薦:草火配置 種子地雷 草旋風 火旋風。這套有一個小缺點,種子地雷對空很差,打荷魯斯建議換成風刃。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結。
2.能夠觸發增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結的怪物并沒有增傷,另外如果凍結的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩定觸發,所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒有增傷。
5.本系的怪物無法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無法被潮濕,喚冬獸無法被凍結。
6.掛減益的機制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因為有時第一次就能掛上,有時第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對于所有減益的抗性都會逐步提升,隨著成功次數增多,最后幾乎永遠無法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發現中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態沒有增傷效果。
8.整個元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態概率極高(我猜是因為最初那顆大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無數次)出手快CD也短,因為種子地雷的存在,使得草+火的反應也成為了最強反應。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應一樣是獨立乘區,相當于不需要打反應就能打出別人打反應的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時玩家無屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時玩家變為暗屬性:邪麒麟、噬魂獸、雷冥鳥、喚夜獸
乘騎時玩家變為冰屬性:喚冬獸
乘騎時玩家變為龍屬性:疾旋鼬
乘騎時玩家變為火屬性:火麒麟、燧火鳥
乘騎時玩家變為雷屬性:雷角馬、迅雷鳥
乘騎時玩家變為水屬性:碧海龍
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰斗時玩家變為暗屬性:露娜蒂
并肩戰斗時玩家變為地屬性:阿努比斯
并肩戰斗時玩家變為草屬性:踏春兔
并肩戰斗時玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰斗時玩家變為火屬性:焰巫狐
并肩戰斗時玩家獲得吸血效果:博愛蜥、夜幕魔蝠
說一下我對于元素反應體系整體的評價吧,元素反應相當于通用解,不需要考慮屬性克制直接爆殺所有神獸和塔主,前期和中期的唯一神,強度上和喚冬火箭筒體系大后期五五開(喚冬必須滿星,喚冬不滿星薄紗喚冬),強度上和格里芬因為體系不同無法比較。
大后期的構筑首先是加點方面,我是不太喜歡全點攻擊,因為沒那么多時間去死了再復活,所以點了10點生命和10點負重。但不要以為攻擊力沒用,你加1點攻擊力不是說你最后傷害只是多打了1點,而是以百分比形式最終加成到你的傷害上的,所以攻擊力很重要(但也會稀釋)。加生命的另一個原因就是,防御力項鏈目前有bug,一個藍色的防御力項鏈直接給我加了500多的防御,而高防御低生命,防御的收益會很低,撐高血量能讓高防御發揮得更好收益更高。
其次是主戰帕魯,我選擇了燧火鳥,主要是附魔火傷比較泛用,因為火克冰也克草。而且種子地雷的掛減益效率實在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什么的高了一個檔次。燧火鳥詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個有時間就凹個傳說和神速或者頑強肉體,沒時間就隨意了。燧火鳥詞條和滿魂并沒有那么重要,主要是必須滿星,5級的烈焰之翼會直接給玩家加100%攻擊,恐怖如斯,這也是和喚冬體系五五開甚至六四開的最大底氣。
技能方面,種子地雷其實就已經夠了,我是帶了個草風和風刃,帶草風是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數量)有奇效,范圍大、段數多。風刃是別的技能都cd時用來摸個獎,太陽光束的纏繞效率其實就那么回事,但是施法前搖太大了,我不喜歡被罰站就沒帶。
武器方面,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他,值得一提的是泵動式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性價比高,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒有火箭筒的擊倒效果。我從中期開始一直用的霰彈槍。飾品現版本我是必帶一個防御吊墜,再帶個攻擊,帶兩個攻擊也可以,看個人。
隊伍里的其他帕魯肯定是4只鯊小子沒的說,我懶得換來換去所以孵了個突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運動健將的空渦龍。
構筑大體上就是這樣,另外再說說喚冬體系,喚冬的被動可以給玩家附魔冰屬性,并且給玩家冰屬性增傷,這個屬性增傷是獨立乘區,滿星的加成大體上相當于每一次攻擊都打了反應,因為我沒時間弄那么多喚冬就沒測試具體數值,有測試過的大佬可以補充一下。喚冬和喚夜都是這樣,喚夜沒有喚冬的boss血量,而且冰系帕魯放冰系技能是有傷害加成的,暗系也是如此,但是喚夜本身是個暗系,專屬技能卻是冰系,真不太行所以后面就不提了。
喚冬火箭筒體系的優勢在于,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應的傷害,而且可以先用鉆石星辰凍住怪物然后輸出,輸出環境比較優秀。另外上面提到過,被凍結的怪物用冰屬性火箭筒炸,有一定概率可以讓它摔死,最后還有喚冬自己boss模板的三維數值,這些都是喚冬的優勢。
燧火鳥體系的優勢在于,掛減益打反應的傷害和喚冬屬性增傷的傷害差不多,那么燧火鳥另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終傷害上是比喚冬高很多的,三四炮就能把六騎士秒了,同級別的喚冬體系是做不到的。在傷害領先的大前提下,相比于50級的喚冬,燧火鳥成本低廉容易獲取,同時火傷比冰傷更為泛用,這都是燧火鳥的優勢。
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