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晶核手游最新版中文版是一款十分好玩受歡迎的動作冒險游戲,玩家在游戲之中擁有驚人的3D全自由視角,可以完美地模擬了真實世界,讓玩家在游戲中享受無與倫比的視覺盛宴。在這個游戲中,玩家將扮演冒險家協會的一員,。與志同道合的伙伴一起組隊戰斗,感興趣的朋友快來下載體驗一下吧。
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【職業選擇】
這個游戲里其實氪金的高低對選什么職業并沒有太大的影響,因為它獨特的經濟模式,這點下文會提到。基礎職業有劍士、法師、傀儡師、槍手,每個職業都有2個轉職方向。
劍士可以轉魔劍或者狂戰,前者帥就完事了,攻擊頻率高,后者傷害更高同時有霸體。法師轉詭術可近可遠傷害尚可,元素攻擊范圍大利用護盾減傷還有霸體。傀儡轉劍侍高傷害高段數招式范圍也很大,缺一缺點行動不佳,轉鐮衛有傷害有機動甚至還有一點點回血,這在動作游戲里是比較少見的。槍手轉槍炮高傷霸體機動一般,轉賞金傷害不是很高但,但技能非常帥,上限高,喜歡玩操作的玩家可以用。
個人覺得如果是第一次接觸這款游戲可以使用一些攻擊比較簡單粗暴的職業,例如狂戰、元素、鐮衛,而且在45級覺醒之前各種分支可以隨便切換,新人平民可以多試試。越往后期越厲害的職業推薦魔劍、賞金。比較能輕松上手的有槍炮和元素,隨著版本更進很有潛力的例如狂戰、詭術。
【資源產出與利用】
游戲里通過攢金幣寄售可以換點券,再考慮到畢業裝是要打團本來刷的,受益于這種機制,只要你多練練的小號,這樣即便是平民也能最終畢業。
可以創3個同屬性的角色,打羈絆對決、深淵首次給到的粉狀轉移給大號,也是一種思路。然后講一講能夠固定產出的一些強力道具,高級通行證給55隨機橙裝,深淵幾率掉落跟你職業屬性相匹配的隨機粉狀,還有啟航活動在30、45級的時候分別有粉裝和橙裝。
再有就是強化券,需要注意強化券的描述,有的用了會綁定。夏娜的贈禮活動會給到2個,羈絆對決給4個,啟航1個,7天簽到給1個。
回路,可以通過探索boss挑戰得到,注意系統頻道看有沒有人發,有的話級去蹭一蹭?;沼?,這個首充給到1個,后面就看臉隨機掉了。商店刷新券,過劇情有送東西還蠻多的,其中封裝石和轉移石是肯定要買的,其它的就看個人的財力了。
裝備建議從55級才開始正式投入,先是用55級的普通副本掉落粉裝,然后用虛空套,再深淵史詩套。后面60級團本史詩和進階史詩則需要一步步來了,越往后耗時會越多。
【禮包規劃】
冒險者手冊,也就是手游常見的通行證,能給到每天2個體力電池,有長期玩的可以考慮買一下。首充盡量安排一下,給到的武士之魂武器能用到50級不成問題。等級成長禮包也是比較建議購買的,用金幣寄售得到的晶珀來購買。至于商城的時裝禮包,建議有條件的也可以購買,會有寵物店徽記能夠附魔寶珠,基本上把這些搞定之后,后續通過搬磚就能自給自足了。
以上就是晶核手游平民攻略介紹的全部內容,職業推薦用狂戰、元素這些簡單粗暴的來體驗,多練一些小號,利用小號來養大號,如果打算長期玩的話,通行證以及一些高性價比的禮包也是有必要的,而到了后期畢業成型之后,基本就能自給自足,大號也能反哺小號了??偟膩碚f不論是平民還是氪金大佬在這款游戲里都能有不錯的體驗。
晶核手游最新版中文版是一款魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG游戲,采用3D全自由視角,完美打造了一個真實世界,在游戲中玩家將作為冒險家協會的一員,在阿特蘭世界進行探索,尋找世界能量之源晶核的秘密。在冒險征程上,集結志同道合的伙伴,組隊團戰挑戰各方勢力,運用豐富的技能系統,構筑獨家戰斗體系。
1.游戲打造魔法與機械并存的神秘浮空大陸,展開全新的激情戰斗冒險。
2.玩家將扮演一名冒險者,使用魔導武器展開指尖戰斗,探索上古遺跡。
3.解鎖不同的地圖,調查古文明覆滅的真相,發現并擊敗神秘新生陰謀。
1.馳騁巔峰之戰,在黑暗的魔法之路上一起戰斗,感受非常驚險的冒險和霸權。
2.放置升級暢爽掛機,pk英雄華麗陣容可隨意配對,我們都是非常厲害的達人。
3.掛機升級戰略決戰,獨特的戰斗冒險和志同道合的盟友組成團隊征服異世界。
[1]箱庭&大世界開放?
怎么說呢,本作給我的處境感覺是挺尷尬的。對于游戲來說有野心著實好,但是你要合理的利用自己的野心啊,對于二次元來說開放世界才是最好的一個選擇,但是你又說想去爭奪DNF的潛在玩家,雖然對于本作來說游戲的戰斗設計的著實不錯,可是相比戰斗其他很多地方都略顯遜色了。你要是說本作是3D版的DNF也不是不行,畢竟游戲為了去爭奪DNF潛在的用戶群也是下足了功夫,如果說最近叫好的箱庭設計的話那么星球軌道可以說是挺不錯的了,可是這兩個游戲都有一個很大的問題,那就是如何在有限的“箱庭”空間里面去表現自己無限的“游戲背景”呢?
這可真是令人頭疼嗷,我在游戲的開頭也說到了本作曾經最大的噱頭之一,那就是晶核所獨創的“魔導朋克”世界,但是說實話我在游戲中并沒有找到能夠表現這一場景的直觀體現,雖然哥們沒有深入的去體驗游戲,但是你也沒有必要把自己獨特的游戲風格藏那么深啊。你要跟我說左手槍械右手魔法是魔導朋克的一種體現的話我感覺多多少少有點敷衍了嗷,不過話說回來,本作的各種場景也很耐人尋味,你要是說他是開放世界探索吧他有空氣墻而且還是箱庭模式的探索,你要說他畫風設計吧也是縫合起來的,總結下來就是集百家之長來掩蓋自身的亮點,這波反向操作我著實是沒有想到。
既然都說到這里了,那么我們接下來就淺淺的分析一下游戲的場景設計吧。接下來讓我們簡單的思考一下吧,作為一款二次元游戲,尤其是和開放世界或者箱庭所掛鉤的這些游戲當中,究竟什么東西才是最重要的呢?答案自然不言而喻,無非就是游戲中場景的細節以及可探索、互動場景等。但是在本作當中我卻沒有找到很多的這些環節,除了在游戲當中任務環節中的一些互動,不得不說這些互動也很是僵硬,很難滿足哥們的探索欲望啊。但是不得不說把游戲設計成這樣,還能夠算得上是二次元游戲嘛?游戲整體給我的感覺甚至有點像mmo的感覺,那么這又是為何呢?不急,我們慢慢往下看。
[2]尷尬的ui設計
作為一款集百家之長的游戲,最后掉點卻掉在了游戲的ui設計之上,這一點確實很出乎我的意料。先說游戲的裝備系統設計,不得不說這個系統的ui是整款游戲最讓我無法接受的地方。你說你在游戲的主界面加入一個查看裝備的系統大家都能夠理解,讓玩家更便捷的查看自己所獲取的裝備嘛,這個設計確實是很銀杏化??墒亲钭屛覜]有想到的是你這個系統做了一半就扔那了?你只讓玩家看已經獲得的裝備和裝備對比有什么用呢,哥們需要的是面板啊,要看總屬性的啊,如果只是更快捷的融裝備的話,那就當哥們沒說吧,畢竟你弄一個這用處不大的系統對于玩家來說著實是“沒什么大用”。
有點這個東西的時候還不如去旁邊看人物的整體屬性,不得不說這個系統設計的有點東西,但是也僅限于東西不多的這個層面上了。說完了這個就是游戲中的技能搭配了,這個好說和大多數的開放mmo游戲一樣支持自己搭配,所有的技能在旁邊都有著視頻演示,前期就按照技能樹來點就好了,到了后期再有針對性的對其培養。既然說了就簡單細說一下吧,其實這款游戲里面職業轉職之后個人感覺還是比較極端的,要么就是極端的控制,要么就是極致的輸出,把職業做的更加豐富細致了,這點到是無可厚非的。
[3]如德芙般絲滑的戰斗體驗
咱就說在不考慮客觀因素的前提下,游戲的戰斗給人的體驗還是比較不錯的。本作給我最大的驚喜就是游戲給玩家構建了一個不錯的“空中戰斗”模板設計,不同于其他游戲空中只能下落打出攻擊的方式,本作在空中有著一定的浮空時間,這一點還是值得稱贊的,畢竟現在的很多游戲都不會去注重這些細節。
當然,游戲中最出色的地方應該就是屬于戰斗系統了吧,自由搭配技能自己研究連招,有沒有一種可能晶核這款游戲想要同時收割二次元以及DNF玩家呢?這一點咱們靜觀其變。
1、魔導與機械共奏 探尋晶核現世的真相
冒險者將使用魔導武器,探索上古遺跡,狩獵魔獸。“晶核”現世,冒險者自由之都萊茵城被卷入帝國、教國、聯邦之間的勢力紛爭,劣化獸潮紛涌……冒險家將肩負凈化世界的重任,探索能量支柱晶核背后隱藏的真相。
2、浮空閃避多維出擊 瞬息戰局以技克敵
戰斗維度拓展空中,閃避浮空出擊,技能切換打出無限華麗連招,在瞬息萬變的戰局中,體驗一擊制敵爽快打擊感!清晰受擊、碰撞、擊飛動作、環境互動、明確的戰斗聲效等真實物理反饋,放大戰斗特效與實感,粒子碰撞加持,使技能特效更華麗。
3、立體式箱庭關卡 尋寶解謎險象環生
立體箱庭式關卡緊扣,小地圖間無縫銜接,帶來絲滑暢快刷圖體驗。所有地圖串聯成整張3D全局立體箱庭地圖,探索玩法,boss設定與技能和交互機制隨場景風格不同而變化。機關式觸發場景機制,讓尋寶解謎的過程中險象環生,探索空間的縱深度亦被無限放大。
4、冒險者小隊集結,組隊團戰挑戰各方勢力
在危險重重,未知迷途的冒險旅途上,冒險家永遠不是孤勇前行!與志同道合的伙伴相約,組建一只實力與勇氣并存的冒險者小隊,配合戰局變化改變戰斗策略,攻略深淵歷戰大型團本,力挫各方邪惡勢力,揭開深埋地底下的真相。
5、10+技能佩戴,構筑獨家戰斗體系
四大基礎職業,八大轉職體系,10+技能佩戴,匹配操作習慣和戰斗場景切換戰斗風格,自由搭配組合策略,技能順暢切換,配合影視級特寫運鏡,戰斗視角和技能動作特效極具視覺沖擊力,帶來豐富的戰斗體驗。
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