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開間小店是一款模擬經營的美食游戲。玩家在游戲里經營一家咖啡店,為顧客提供咖啡服務。游戲除了經營模式,還有日常任務探索模式,玩家在這里可以體驗到全新的角色人物。游戲美食細化很多,玩家需要根據顧客的具體要求制作出相對應的咖啡,獲得顧客的獎勵以及好評。
《開間小店》是一款現代模擬經營類手游。在游戲中,玩家擁有一家咖啡廳,通過自己的努力,從專賣咖啡做起,不斷豐富菜譜,一步一步將咖啡廳建造為自己夢想的咖啡廳。玩家可以通過顧客挑戰打分,獲得各種游戲材料和貨幣,可以招募員工壯大自己的團隊,除此之外,還有員工自動配餐、設備升級、玩家手動配餐等玩法,可以為玩家帶來提升人才和設備的材料。通過游戲,玩家能獲得經營策略思維的鍛煉,體驗創業的樂趣。
1、玩家可以開間小店,裝修自己喜歡的風格,營造最好美食店;
2、風格獨特的美食小店可以不斷升級,就能吸引更多客人消費;
1、游戲中的各種燒烤都是非常誘人的,直擊每個玩家的靈魂;
2、簡單的經營方式適合所有的玩家,完成好所有的經營任務;
3、要更具不同客人的喜好做出不同的味道,來增加回頭客。
這款游戲在畫風上給我的第一感覺是它偏向歐美風格,不管是在角色上的立繪還是對于游戲中店鋪的設計其實風格都會更偏向現代化甚至歐美風格。
這里提到了角色立繪,其實我也在游戲體驗中發現了這款游戲的錨點,那就是這款游戲中角色立繪其實有的卻也給我一點臉盲的感覺,為什么呢?其實這只是少部分,排除掉外邊顧客的大眾臉以及一些外賣員外,那么剩下一些NPC劇情中的一些角色。在這些劇情中的角色中,對于其他男角色我并沒有看到撞臉現象,而撞臉則出現與女角色中。為何我會這么說呢?其實一開始不管是在封面中看到的三位角色,我一直以為那是主角換裝變裝后的樣子,但是我錯了,這些角色卻在NPC劇情中出現了,這打臉打的我人都蒙了,所以這是局限于一些重要女角色才會有的情況嗎?不過好像確實是這樣,在NPC角色中也就只有女角色撞臉了,甚是像角色變裝后才有的樣子。
說到這里其實我也發現了這款游戲似乎在色彩這塊給我的飽和度較高的感覺。雖然在色彩層次分明這點這個游戲確實做的還行,但是整體來說飽和度這點確實會偏重,甚至給我一種油畫的感覺,不過也正因為如此,游戲角色在整體上又給了我一種立體感。不過在這里我更建議色差飽和度可以下降一些。
我是一個非常喜歡吃的玩家,可以說得上是一個十足的吃貨,首先就是游戲的畫面讓我特別喜歡,其次就是燒烤的種類也是非常豐富的,各式各樣的燒烤,繪畫得也是栩栩如生,讓人垂涎欲滴。游戲中不僅是經營一家燒烤店,也是在經營人生,這一點游戲主題表達的非常好。
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