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一、如何判斷機器的吃分階段:
當你剛開始壓分時,如果有其他人在玩,就不要加入,而是觀察他們的情況。如果沒有其他人在玩,那就輪到你來操作了,可以按照幾分幾分的方式壓分。
以十把游戲為例,當這十把中出現(xiàn)的倍率依次為46、35、28、23、17、14、13、10、8、8、6、5,并且燈停在兔子上的次數(shù)超過七把時,如果同時出現(xiàn)兔子的倍率為5、6、7,小猴子的倍率為8,并且經(jīng)常出現(xiàn)小8,那么有40%的可能性機器處于吃分階段。
如果上述情況同時出現(xiàn),那么建議不要繼續(xù)壓分,因為此時機器正在瘋狂吃分階段,即使你壓分也很難中獎。因為這組機器已經(jīng)有很多人壓滿門了,機器中獎的機會只剩下一次,難道你愿意讓機器給你轉出一個恐龍,任誰也中不了吧?開個玩笑。在機器瘋狂吃分階段,你可以觀察周圍的人在玩,如果只有你一個人在玩,那就出去吃個飯,稍后再回來。如果沒有太多時間或者玩的人不多,建議今天不要繼續(xù)玩,因為機器剛進入吃分階段,還需要一段時間才能吃滿分。
二、如何判斷機器的過渡階段:
當游戲進行到第十把時,如果出現(xiàn)了以下倍率:46、35、28、23、17、14、13、10、8、8、6、5,并且其中小猴子出現(xiàn)的次數(shù)超過五把,而且小猴子和兔子連續(xù)出現(xiàn)的情況比較頻繁,那么機器正處于過渡階段,此時有輸有贏,但輸?shù)目赡苄暂^大。所以建議不要繼續(xù)壓分。當然,你也可以嘗試壓小猴子、小熊貓或兔子,但無法確定你是會贏還是會輸。以上情況中出現(xiàn)一種,機器處于過渡階段的幾率為65%;如果以上情況都同時出現(xiàn),那機器處于過渡階段的幾率為100%。我在最初研究技巧時,總是在過渡階段輸?shù)艚饚牛ㄖ暗慕?jīng)驗也是如此。
三、如何判斷機器的吐分階段:
吼吼~~這個時候就是你贏得金幣的時刻。當機器的倍率每把都不同,并且最多出現(xiàn)兩把兔子后出現(xiàn)熊貓時(此時機器不僅喜歡跑小倍率,還喜歡中和大的倍率),再接著出現(xiàn)2、3把熊貓和猴子后又出現(xiàn)1、2把兔子時,機器絕對處于吐分狀態(tài)。在壓分的時候,你可以等待機器出現(xiàn)一把兔子之后壓四個選項,包括大熊貓、中熊貓、大猴子、中猴子。如果機器已經(jīng)給你轉出一把兔子,那么下一把繼續(xù)壓肯定會中獎。偶爾出現(xiàn)一兩把小猴子或小熊貓無需過于擔心,不會影響你贏得金幣。
這個時候最關鍵的是不要讓獅子打亂你的節(jié)奏。如果你想帶一些獅子,也可以,但數(shù)量要少,別全部壓到999。當獅子和兔子連續(xù)出現(xiàn)時,就要警惕了,這意味著機器要進入過渡階段了。如果此時機器吐分還不算很多,那么片刻之后,機器會再次進入吐分階段,所以要自己仔細觀察,不能因為在游戲機上贏了一點而掉以輕心。
長沙麻將技巧
通炮:即幾個玩家可胡同一張牌,此牌即為通炮。
扎鳥:
A 、玩家胡牌后,再摸緊跟著的牌即為鳥。 鳥的計算方法為:以莊家為起點,按牌面數(shù)字逆時針計算。譬如,一表示莊家,二表示下家,三為對家,四為上家,依此類推。 點炮時,鳥如果扎在胡牌方或點炮方,即為中鳥,點炮人出雙倍分數(shù);自摸時,鳥如果扎在胡牌方,即所有玩家給雙倍分數(shù);如果扎在別的玩家,只此一玩家給雙倍分數(shù)。
B 、如果海底胡,即以海底為牌為鳥,看鳥落誰家。
補張:
A 、沒擲骰子補張可胡牌,算作自摸;按照當時牌型計算。 B 、沒擲骰子補張從最后一疊牌的上張拿起,再拿下張,一次一張,依此類推,不可隨意選擇。擲骰子補張則由骰子的數(shù)字拿取補張的牌。 C 、如果補張時只剩下海底,則補海底牌,此局則無海底牌。
海底牌漫游:即玩家可選擇是否要海底牌,按照座次輪詢。
漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,則在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只對 該玩家漏胡的那張牌有效。
沒擲骰子時玩家杠牌后只能由系統(tǒng)從最后面的牌中獲得,玩家的牌處于聽牌狀態(tài)(系統(tǒng)判斷)才能擲骰子,擲骰子后根據(jù)骰子的數(shù)目選取補張的牌,如果玩家因為補張的牌胡了算杠上開花,如果沒胡則必須打出該補張的牌,如果有其他玩家胡了打出的該補張牌則算杠上炮,屬大胡。而且一旦擲骰子后摸進任何牌擲骰子者如果不能胡則必須打出,直到胡牌或放炮為止。
擲骰子:如果投擲骰子出來的數(shù)目大于牌局上墩數(shù),則在最后一墩牌上取牌補張。如果一墩牌的上面一張不存在則取下面一張。如果只有海底牌時候則取海底牌補張,并且該海底牌不做原有功能使用此局無海底牌,即不存在海底撈月和海底炮。
杠牌: 在桌面上有杠(不管明杠還是暗杠), 另外,三家均要付錢(數(shù)額一般預先約定),所以最后胡牌的人還會倒貼錢.
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斗地主游戲規(guī)則
1、發(fā)牌每人發(fā)17張牌,留3張底牌。
2、叫分從隨機一人開始,逆時針順序開始叫分,可以選擇叫1分、2分、3分或者不叫分,所叫分數(shù)必須比已叫分高。
有人叫3分則獲得地主身份且叫分結束,一輪結束但無人叫3分時最高叫分者獲得地主身份。
3、出牌地主1人為一隊,其他2人(農(nóng)民)為一隊,地主獲得出牌權,按逆時針方向跟牌。當一名玩家出完牌時一副牌結束,該玩家所屬隊伍獲勝。
4、牌型火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。
單牌:單個牌(如紅桃5)。
對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4 方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 一張單牌或一對牌。
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK),不包括2點和雙王。
雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:3344557788991010JJ),不包括2點和雙王。
三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888),不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀:三順 同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555 79或333444555 7799JJ。
四帶二:四張牌 兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555 3 8或4444 55 77。
炸金花牌型說明:豹子:三張同樣大小的牌。
順金:花色相同的相連三張牌。
金花:三張花色相同的牌。
順子:三張花色不全相同的相連三張牌。
對子:三張牌中有兩張點數(shù)同樣大小的牌。
特殊:花色不同的235牌 。
單張:除以上牌型的牌。
牌型比較:1.豹子順金金花順子對子散牌
豹子(AAA最大,222最小)
順金(AKQ最大,A23最小)
金花(AKJ最大,352最小)
順子(AKQ最大,32A最小)
對子(AAK最大,223最小)
單張(AKJ最大,352最小)
特殊牌235 豹子
特殊牌235 散牌
2.牌點中,2為最小,A為最大。
從大到小依次為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3.同種牌型,順序比點,大小若相同,就比最大一張牌的花色。
對子的情況,先比對,再比單,單牌大小還一樣就比對子花色,順子AKQKQJ43232A。
注:KA2不是順子。
4. 當豹子存在時,花色不同235豹子 即豹子存在時,若花色不同235也存在,花色不同235贏。
注:與豹子同時存在的不同花色235最大。
跑得快
1.謀而后動
跑得快的玩家在出牌之前一定要進行充分的思考,實現(xiàn)謀劃好自己的退路,尤其是在自己需要先出的情況下,提前想好退路。跑得快玩家應該做到能打能收,既能打得出去,在關鍵的時候也能收得回來。
如果你出了33.那么你起碼要保證自己的手里有KK這樣的大牌能夠把牌收回來。如果是出3.那么你最好是有K、A、2這樣的大牌。只要能夠將牌收回來,就可以再多一次出牌的機會。當然,如果你的牌好到根本不給別家出牌的機會,那就更好不過了!
2.掌控牌權
在跑得快這款游戲中,牌權是非常重要的,掌控牌權就等于掌控了游戲的主動權。因此,跑得快的玩家一定要盡可能的保證牌權握在自己的手里。對于手中那些有去無回的牌,玩家盡量不要打出,如果一定要打出,盡量挑選在游戲的前期打出去,起碼還能保證一定的安全性,到了跑得快的中后期,玩家無論如何都不要再出不可控的牌型了。
3.心中有數(shù)
玩家在玩跑得快的時候應該做到心中有數(shù),根據(jù)對手的出牌推測他的手牌情況。比如在對手玩家首發(fā)為單的情況下,我們就可以推測他的手上為A或2這樣的大牌。如果對手玩家首發(fā)為對,那么他的手里很有可能就會有KK。在推測的時候,玩家還可以結合自己的手牌狀況,若是自己的手里有缺牌,那么對手玩家的手里也許就會有炸彈,在出牌的時候就應該考慮到炸彈可能對牌局產(chǎn)生的影響,提早預防。
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