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彈殼特攻隊無限鉆石2023是一款畫風可愛戰斗激烈的射擊闖關游戲,游戲內提供了大量武器裝備,玩家需要通過擊殺敵人收集晶體進行解鎖,從現有的三個選項中挑選自己心儀的武器進行配置,集結強大的力量順利通關,感興趣的玩家快來下載吧!
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我們現在呢一共有60關,也就代表我們有60張地圖。這些地圖中15分鐘的大地圖一共有27關他們分別是大地圖(15分鐘):1、2、6、8、11、14、15、16、19、20、21、25、26、28、31、33、37、40、43、45、46、49、50、53、55、56、60。這些地圖是沒有邊際的那種大地圖,這種地圖適合跑打,很容易風箏怪物。但是要注意別被獸潮包圍了哦。那樣就很容易死翹翹!
上下圖(15分鐘):4、5、7、10、12、18、22、24、27、30、32、34、36、38、42、44、47、51、54、57、59。這個就是我們說的長方形地圖,他只是上下兩邊來怪,要比上面的大地圖打起來輕松一點,但是也限制了我們的走位,這個圖適合用太刀和追光者,劍氣自帶擊退,就可以不用拿守衛者了,隨便拿個傷害技能就能增加一分通關的幾率。這個地圖的獸潮一般速度較快,大家要注意一下。
小地圖(8分鐘):3、9、13、17、23、 29、35、39、41、48、52、58。這個就是你們說的正方形地圖,他是短時地圖,但是他要比15分鐘地圖多一個BOOS。有利有弊。這個地圖也是那些大佬常說的刷裝備的圖,特別是52關,基本上每次4件裝備保底。刷金幣的話,現在其實刷金幣也刷不了多少,如果不是特別缺的話不建議浪費體力去刷。
1、三白等于一綠,三綠等于一籃,三藍等于一紫。至于紫色如何合成金色。
2、我們以老鷹為例,這里大家注意一下,只有從同種類下的寵物才能充當墊子去合成。
3、紫色到到紫一需要一個任意紫,紫一到紫二需要兩個任意紫,然后兩個紫二可以合成一個金色。
4、其實這個和裝備的合成是差不多的,但是這個拿同類型的寵物可以充當墊子,所以合成的難度比裝備還是要小一些的。
5、最后小編給大家一個建議,小氪怡情,大氪傷身,強氪灰飛煙滅。所以小伙伴們能不氪金咱就別氪。
6、尤其是關于這個寵物培養,資源有限的小伙伴別上頭,歸根到底最終傷害還是來源于你自己裝備人物或者配件等方面,資源有限的小伙伴不要投入太多的資源在寵物身上。
1、玩家首先需要完成主線以及副本任務來獲得碎片。這些任務是游戲中的主要內容,通過完成它們,玩家可以獲得經驗值、金幣和碎片等各種獎勵。碎片是用來解鎖和升級角色的必要物品,因此完成任務是獲取碎片的重要途徑之一。除了主線和副本任務,玩家還可以通過探索地圖、完成觸發任務、購買禮包和參與活動等方式來獲得碎片。
2、探索地圖并完成觸發的任務確實可以獲得部分碎片。在《彈殼特攻隊》中,地圖上會隨機出現各種事件和任務,玩家完成這些任務后通常會獲得一定數量的碎片作為獎勵。這些碎片可以用來解鎖和升級角色,提升戰斗力。需要注意的是,地圖上的事件和任務可能有時間限制,因此玩家需要抓緊時間完成任務。
3、大小令牌是《彈殼特攻隊》中的一種貨幣,玩家可以通過完成任務和活動獲得它們。大小令牌可以在商店中兌換各種道具和禮包,包括角色碎片。根據您提供的信息,玩家總共可以獲得60個令牌,但之后需要充值才能獲得更多的禮包。這些禮包中可能包含更多的碎片和其他道具,幫助玩家更快地提升角色屬性和戰斗力。請注意,充值是一種付費行為,玩家需要根據自己的實際情況進行決策。
4、碎片禮包是《彈殼特攻隊》中的一種道具,玩家可以通過購買碎片禮包獲得一定數量的碎片。根據您提供的信息,購買碎片禮包可以獲得120個碎片,這可以幫助玩家快速提升角色的屬性和戰斗力。此外,完成游戲中的活動也可以獲得一定數量的碎片,根據您提供的信息,玩家可以獲得60個碎片。需要注意的是,這些活動可能有時間限制,因此玩家需要留意游戲中的活動時間表,并及時參與。
5、使用120個碎片可以兌換楊大師角色。但是,全部完成任務累計碎片的過程可能會比較慢,需要玩家有耐心和時間投入。在《彈殼特攻隊》中,碎片的獲取需要玩家持續進行游戲,完成各種任務和活動,積累一定數量的碎片后才能兌換所需的角色或道具。因此,玩家需要保持一定的活躍度和耐心,才能獲得足夠的碎片來兌換楊大師角色。同時,游戲中的其他活動和禮包也可以提供額外的碎片獎勵,幫助玩家更快地提升角色屬性和戰斗力。
彈殼其實很像是曾經玩過的一款名為《吸血鬼幸存者》的游戲,從經驗獲取、升級玩法到BOSS戰都高度一致。不同的是,幸存者作為一款買斷制游戲,強調玩法的豐富性,比如可調整的難易度、道具收集系統、成就系統等;彈殼則是一款游戲內付費的免費游戲,相比之下更注重玩家留存率和轉化率,思路的不同也帶來了很多體驗上的差異;
1.隨機機制表現不好,游戲體驗不穩定。隨機機制可謂是Rougelike類游戲的核心,保證了玩家在每一局游戲中都有新鮮的體驗。
但隨機機制同時也是一把雙刃劍,過度的隨機性也有小概率會為玩家帶來極其灰暗的一場游戲。
我不知道海彼網絡是否使用了“真隨機”算法,但當我連續打破幾十個空箱子而沒有一個道具出現時,當我進行了40余次buff roll確仍然沒有出現想要的那個時,我切身體會到了腦溢血的感覺;
2.roll選項不平衡,組合效果差,實際玩法單一
彈殼中的roll選項分為武器技能和補給(buff)兩大類,每類各可以選擇6個(除去1個自帶入場的武器),提供了幾十種不同的選項,供玩家自由組合。
彈殼還引入了“突破組合”的機制,選擇特定的武器和補給組合,可以使得武器技能獲得一次額外的進化。這個突破到底是否能提高武器技能的強度,暫且不討論,但想要獲得突破,必須要選擇固定的武器和補給。這實際上是對于玩家選擇策略的一種獎勵,也提高了游戲的運營門檻和可玩性,這是背景。
但武器和補給的配合并沒有想象中自由,例如露西亞和壓制力場似乎吃不到攻擊間隔buff,攻擊范圍擴大對霰彈槍、苦無、哨箭的作用不大,等等。
最糟糕的是,武器技能的強度并不在同一起跑線上。這里點名幾個我幾乎不會選,或者很弱雞的選項:
武器:燃燒瓶 回旋鏢 鉆頭彈 激光發射器 溶解力場 霰彈槍
霰彈槍很好地遵從傷害數據模型進行了設計,近距離一槍全部命中的傷害和棒球棍、武士刀這些近戰武器基本一致。致命的是,棒球棍可以擁有極高的攻擊頻率,且具備并不算小的扇形判定范圍;霰彈槍想要打出滿傷害卻需要幾乎貼臉輸出。同時,霰彈槍的傷害被平均分配在每一顆子彈上,棒球棍卻能對范圍內的敵人造成統一的高額傷害,使得霰彈槍不論是在割草還是處理boss上,都顯得力不從心;
補給:石油債券 動力外骨骼 高爆燃料
動力外骨骼使得所有持續效果時間增長,但目前似乎只對守衛者和燃燒瓶有效。最諷刺的是,動力外骨骼使得守衛者可以突破為暴風輪盤,但暴風輪盤是一直存在的,根本不需要增加持續效果這個buff,也就是說在游戲后期,玩家相當于花費5次升級機會獲得了一個完全沒用的buff。
而一些武器和補給的戰術功能性之強,使得他們幾乎在每局游戲中都是必選的,例如:
武器:足球(量子球) 雷電發射器(狂雷電池)守衛者 板磚(鐵啞鈴)
補給:功能飲料(回復生命)甲賀忍法帖(增加經驗)能量塊(減小攻擊間隔)
這使得玩家想要順利通關,可選的武器組合并沒有想象中的豐富,游戲的可玩性反而因此下降了;
3.游戲缺乏引導 武器突破機制含混不清
我至今仍然無法從武器突破的含混描述中理解,武器突破到底強化了什么?
①溶解力場→壓制力場:力場變為紅色,傷害不變,攻擊頻率翻倍。但對進入力場的敵人產生的debuff究竟是什么?減速還是易傷?
②棒球棍→露西亞:擴大了攻擊范圍,但實際攻擊頻率反而降低了?這是突破還是降級呢?
③守衛者→暴風輪盤:守衛者從間歇攻擊變為持續存在。擊退效果是否增強了?另外可笑的是,吃到能量塊和動力外骨骼兩份buff的守衛者,甚至能讓前后兩次攻擊同時存在于場上,又是一個寫作突破讀作降級的典范;
④霰彈槍→加特林機槍:相信很多使用霰彈槍玩家根本沒有活到出現這個突破的時候 :-D 誠然,加特林的傷害模型十分可觀,但制作組呀,咱們是不是忘記了這個游戲只有一個搖桿?開火方向和前進方向是綁定的,想跟槍的話必須一直向著敵人的方向前進,根本不存在掃射的選項。不論是割草還是boss戰都幾乎無法使用,這個突破讓我幾次命殞當場;
⑤足球→量子球:直接把足球從一個非制導的彈射武器變為了超級開花TM開花炸彈之母,碰一下BOSS的傷害比我刮一年都多,強度嚴重超模;
⑥回旋鏢→不知道叫什么:不知道它的突破叫什么是因為我只用過一次,突破后從向著敵人發射,變為兩只小的可憐的飛鏢以玩家為中心沿螺旋線向外運動,能不能打到人全看你今天有沒有洗臉;就算打到了,不好意思,和突破前一樣刮;
寫著寫著逐漸從提問題變成了吐槽,想到這些不爭氣的,一時悲上心頭,大腦一片空白,想到再加
4.游戲內文案不規范
猜一猜,“傷害大幅增加”和“大幅增加傷害”分別是誰的升級詞條呢?諸如“血量”“效果增加30%”這般不規范或者說含混不清的說法更是大量存在。雖然這一條有些吹毛求疵了,但小處見真知,良好的敘述既有利于玩家理解,也提升著游戲和制作組的形象;
Version 2.4.2 (295) 2024/01/08
2.4.2版本更新內容:
- 全新系統-試煉之路即將開啟!幸存者們,踏上無盡的試煉之路吧!
- 區域行動S4賽季即將到來!
- 新增寵物覺醒功能!全面覺醒,戰力Up!
- 永久特權卡即將重新上架
- 另有其他精彩有趣的活動即將開放
- 部分Bug修復
詳細信息
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