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三國志9完整版游戲中文版是一款好玩的三國街機游戲,這款游戲有幾十個游戲的關卡需要玩家一關關的游戲不斷的解決和完成自己的冒險之旅,游戲中很多主線和支線的游戲劇情故事會出現十分的解壓,喜歡的玩家趕快來試一試吧!
火計:在晴天和陰天時才能使用,向相鄰的4格的范圍點火,可以在敵方部隊或空地上點,不費體力,不成功加25點經驗,成功加100點經驗,燒中費500-2000兵左右,幾乎都是負傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費體力30,向部隊4格范圍內的在森林中的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加50點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數值,一般10點以內,但敵方武將已經在混亂狀態則不減士氣。
混亂:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,成功加150點經驗,不成功加25點經驗,成功的話敵部隊陷入混亂狀態,并士氣下降,但不是下降固定數值,一般10點以內。若敵方部隊是混亂則不能再用此計。
內訌:不費體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊施行,但那支敵方部隊旁邊至少有另一支敵方部隊,不成功加50點經驗,成功加200點經驗,被內訌的兩支部隊相互攻擊,士氣下降10點。
收拾:不費體力,解除相鄰的4支己方部隊的混亂狀態,但在沼澤中的無陣狀態是不能進行收拾的,每解除一支部隊加100點經驗。在游戲中使說要35點體力,但實際上沒有扣(bug?)。
滅火:費體力30,加150點經驗,撲滅本部隊和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費體力20,使天氣變為雨,成功加150點經驗,不成功加25點經驗。在遇到大片的火時,祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費體力30,加200點經驗,可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費體力25,加150點經驗,加15點士氣給本部隊和相鄰的4支己方部隊。
激勵:費體力60,加200點經驗,加20點士氣給所有己方部隊。
落石:費體力30,加200點經驗,在城里向周圍4格的敵方某一部隊落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負傷兵,對士氣沒有影響。
三國志9威力加強中文版又變回一款純策略游戲,相信有不少玩家會支持光榮這種做法。東漢末年,天下大亂,群雄并起,逐鹿中原,在混戰之后,形成了魏蜀吳三國鼎立的局面,這段歷史后來被蜀人陳壽用史書《三國志》記錄了下來。一千多年后的明代,文學家羅貫中又對這段歷史進行藝術加工,寫成了膾炙人口的小說《三國演義》,從此源遠流長的三國文化隨著一個個街知巷聞的故事開始廣泛傳播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根據那段歷史制作了一個戰略游戲《三國志》。而到了今年的這個時候,《三國志》的第九部作品已經面世……
【叱咤三國,亂世武神】
集結軍團,討伐歷練,將熱血和雄心壯志進行到底!
【文韜武略,誰與爭鋒】
一城之主,內外兼修,成就三國最強主公!
【征服名將,熱血征程】
三國名將,任你挑選,從征服開始,隨你踏馬四方!
1.綜合三國精華,簡化侵略占領步驟,游戲操作玩法更簡明大眾化。
2.游戲畫面寫實,三國風云ui設計,操作簡單,只需輕觸屏幕就能快速上手。
3.游戲系統玩法豐富,戰場采用推圖模式,人性化PK,表現形式清晰可見。
4.科技種類繁多,兵種屬性特色鮮明,建設城池和攻城略地更多選擇和組合。
無雙模式難度調整。
無雙戰斗背景隨機切換。
武將碎片賣出的包子數量調整為:良將1包子,名將5包子,神將50包子。
專屬碎片賣出的包子數量調整為:良將1包子,名將5包子,神將50包子。
皮膚碎片賣出的包子數量調整為:良將2包子,名將10包子,神將100包子。
寶箱中增加出神將和名將的概率。
在游戲中顯示本人賬號。
修復每天的戰役寶箱不主動刷新的bug。
占領模式,洛陽皇城的刷新價格由200包子改為100包子。
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