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Orzmic角色全解鎖是一款音樂類的節奏游戲,這款游戲已經被修改了,玩家一進入游戲就可以看到無限的貨幣88888800,這些貨幣不僅可以幫助玩家解鎖全部人物,同時還可以幫助玩家更好的解鎖章節來進行玩耍,讓玩家可以體驗到激情的手速競速樂趣!
Orzmic是一款由BTworks開發的全新的非商業音樂游戲。
Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗。
同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。
Orzmic在初版將收錄二十余首由國內外音樂制作人提供的高質量樂曲,同時也會在后續版本追加更多曲目,敬請期待!
該游戲已修改,無限貨幣88888800!
PS:玩家可以通過貨幣來讓自己更好的解鎖章節以及人物來進行玩耍!
1、多樣化的曲風從流行音樂到電子音樂,從動感到動人。
2、游戲方式簡單直覺,感受節奏線在最佳時機Touch拍點。
3、網羅世界知名作曲家收錄180首原創樂曲,360種的譜面。
1、新增了全新的音樂來讓玩家通過不同的故事章節進行解鎖。
2、解鎖出不同的音樂來豐富自己在游戲中的章節節奏體驗感。
3、在面對關卡中的難度時會有特殊的音樂來幫助你推進劇情。
1、多種角色人物的設定讓你能自由的進行選擇解鎖更多效果。
2、每種音樂的節奏都能在不同程度上的對股市有著推進作用。
3、每一種故事章節都可以為玩家解鎖出全新的優美音樂體驗。
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當出現雙押或多押時,Note與Hold變為橙色,Drag周圍出現金光。 少部分鋪面會出現其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。
判定線:當音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規則越復雜越難真正量化譜面定數等數據,更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分數為100w+最大連擊數時,譜面Rating為該譜面定數+2.1
分數>100w、<100w+最大連擊數時,譜面Rating為該譜面定數+2.0
分數為100w時,譜面Rating為該譜面定數+1.9
分數≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數+1.4到該譜面定數+1.89線性增加
分數≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數+0.7到該譜面定數+1.39線性增加
分數≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數到該譜面定數+0.69線性增加
分數≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數-0.1線性增加
分數<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
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