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小小仙武是一款非常休閑的單機游戲,玩家在游戲內可以通過使用掛機系統來進行修仙,同時玩家還可以通過收集各種各樣的裝備物品來讓自己可以更好的擊敗敵人,從而可以獲得超多資源獎勵,讓自己可以更好的進行修仙!
從很久之前一直想做一個掛機修仙類.....
從0開始,慢慢提升境界
或者放棄境界,做個收集控
1、有許多法寶供你使用,豐富的選擇供你決定。
2、游戲玩法更加有趣,控制非常簡單,關卡設計也非常巧妙。
3、有許多災難需要解決,您可以在每個周期中重新選擇屬性。
1、詳細的戰斗文字和豐富的戰斗細節,你可以用大腦贏得挑戰。
2、玩家可以隨時隨地開始自己的真相之旅,并在冒險過程中克服困難。
3、所有關卡的難度都不一樣,boss可以在線與你戰斗,武器技能也很靈活。
1、無限探索:十幾種隱藏功能,在界面上你永遠看不到,需要你發現的眼光。
2、原創劇情:十萬字的原創劇情,嵌入游戲劇情和玩法中,讓你感受宏偉的修真世界。
3、輕松氛圍:升級掛機,什么時候上線均有收益,體驗游戲樂趣,而非捆綁你的時間。
數值解釋:
攻擊/生命/防御:這三個為基礎屬性,通過境界提升來提高、
防御:基礎屬性
作用+例子:作為減少效果; 假設攻擊方攻擊屬性為100被攻擊方防御屬性為20,那么最終被攻擊方收到80的傷害。
攻擊:基礎屬性
作用+例子:作為基礎攻擊屬性/普攻; 假設攻擊方攻擊屬性為100被攻擊方防御屬性為20,那么最終被攻擊方收到80的傷害。
生命:基礎屬性
作用+例子:作為最大傷害承受上限;
假設被攻擊方生命為100攻擊方造成80傷害,被攻擊方僅剩20生命
閃避:特殊屬性
作用+例子:針對特殊屬性”連擊”; 假設被攻擊方閃避為100攻擊方連擊為80,攻擊方僅剩20連擊未達到連擊判斷數值,最終判定結果為不觸發連擊
會心:特殊屬性
作用+例子:為暴擊性質; 假設攻擊方會心達到110被攻擊方會心抗性達到10,經過判定攻擊方剩100會心屬性可百分百觸發暴擊傷害(超過100沒有額外效果)造成的傷害公式為:攻擊數值*會心倍率(%)*(格擋屬性/100+1)-防御
會心倍率:特殊屬性
作用+例子:為暴擊傷害倍數;
參考會心解釋
會心格擋:特殊屬性
作用+例子: 針對會心屬性; 參考會心解釋
格擋:特殊屬性
作用+例子: 作用于會心傷害計算公式;
需要注意的是格擋屬性的計算方式為下:不滿100格擋按0算,100到200直接不到200按照100算,以此類推,100格擋屬性除2,200格擋屬性除3(參考會心解釋)
連擊:特殊屬性
作用+例子:單回合觸發多次攻擊;
假設被攻擊方閃避為100攻擊方連擊為80,攻擊方僅剩20連擊未達到連擊判斷數值,最終判定結果為不觸發連擊,需要注意的是連擊屬性的計算方式為下:
不滿100連擊按0算,100到200直接不到200按照100算以此類推,經過雙方屬性判斷后剩100連擊則多發起一次進攻,200倆次以此類推(傷害遞減)
速度:特殊屬性
作用+例子:雙方誰速度高誰先手,同速度玩家方先手;
假設攻擊方速度為10被攻擊方為20,則由被攻擊方先攻擊
ps.玩家可以根據boss的屬性來按照不同的方式進行針對,如果有其他問題可到問題帖提問
重要計算公式獻上:
基礎屬性+(裝備屬性+功法屬性)+分身屬性*屬性加成*經脈加成
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