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三國群英傳2五代十國安卓是一款非常好玩的三國游戲,這款游戲不僅擁有超多武將在等你來進行收集,同時玩家還可以將他們進行組合搭配,讓他們在戰斗的時候能擁有超強的爆發力,從而可以很好的戰勝隊友,以此來獲得勝利,收復土地!
《五代十國傳之王者天下》是玩家自制的一款三國群英傳2的MOD,游戲描述了從公元923年后唐到970年北宋進入一統的過程。游戲中共有485名武將,除了有北宋開國名將外,還涉及到楊家將等各類人物。游戲修改了原版游戲中的大部分內容,包括技能、物品、坐騎等,是一款不錯的三國群英傳2的MOD游戲。
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個名將時他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應該會有降的,成了,只要對方有一個降的,即使其他人不降,釋放后他也會向你的城方向逃來,于是他就被夾在你的兩個城市之間。輪番抓住后,就會投降了。
打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對砍時,最好要帶幾個小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多,也不是你的對手。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮帶10個樸刀兵對呂布帶10個長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布。
內政篇
每年內政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。游戲中每個武將都有一定的出場勢力范圍和出場時間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個城市長沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關卡長坂才能搜索到。
武將技
由于武將技對武將的重要作用,而游戲二代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同。
前期強輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地無用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張。
伏兵系列:這是一個性價比最高的技能,有著較高的輸出,當然他也有弱點,簡單的火箭就能破解,這就是所謂的高風險高收獲。
八門金鎖:一個集合了無數技能在一起的變態技能,在每一個關鍵時刻都能發揮作用。
連弩系列:從初級就有著比較高傷害的技能之一,他的唯一弱點就是如果前方有障礙物,則傷害會降低很多。
地獄之門:在本作中叫做“韓信用兵”,是韓信獨有技能,有著極低的消耗卻有著極高的傷害。
神鬼亂舞:在本作中被改為了“萬人敵”,只有項羽才有的特殊技能,是單挑中翻盤神器。
在數百到數百的戰場上,您可以調整鏡頭距離,視角將是3D風景。
軍閥在高彩模式下有炫目的光影效果。 《三國英雄》的游戲與之前的游戲相同。
與國家統一相同。不同之處在于時間(應該稱為年齡)由 表示。即時的。
表示按時間計算,而不是按輪次計算。游戲的重點是戰爭,不是內政,
五代有時也稱為五代十國,一般認為從公元907年朱溫滅唐到公元960年北宋建立。在這短短的五十四年間,中原相繼出現了梁、唐、晉、漢、周五個朝代,史稱后梁、后唐、后晉、后漢、后周。同時,在這五朝之外,還相繼出現了吳越國、閩國、荊南國、楚國、吳國、南唐、南漢、北漢、前蜀、后蜀等十幾個割據政權,這十幾個政權統稱為“十國”。這就是歷史上的“五代十國”。
五代的開國之君,都是唐朝的藩鎮,靠軍事割據發展起來的,因此這一時期的歷史特點是戰爭頻仍,政權屢有更迭。這一時期上有暴君,下有酷吏,再加上常年戰爭征賦不斷,長安和洛陽都曾被毀,所以前人把五代稱為“五季”,也就是末代,最差的意思。所以歐陽修在他主編的《新五代史》里常用“嗚呼”開頭,這并不是他裝腔作勢,不說其他,單是后來的殘酷刑罰“凌遲”(即千刀萬剮)就是在這時出現的。從另一個角度看,這段亂世持續的時間只有五十多年,這表明隨著封建統治的深入,統一的趨勢越來越強,分裂的時間越來越短。五代時期的文化成就主要在于火藥、印刷術的發展以及詞的出現。
相對于五代來說,十國的情況則要好得多。在這十國之中,除北漢在北方(約今山西、陜西和河北的一部分)外,其他諸國都在南方,它們較少受到中原戰亂的影響,政局相對穩定,政權維持的時間也遠比五代長,這對我國南方的開發起了至關重要的作用。例如,吳越就曾修筑了捍海塘,保障了農業生產的發展,使吳越走上了富裕之路。由于北方戰爭頻仍,不少中原人士移徙南方以避禍亂,他們帶來了北方的先進生產技術和科學文化,對南方的發展起了積極的作用。
游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。在游戲過程中可以用錄像軟件《超級捕快》,將游戲的戰斗畫面錄制保存下來的。
經營模式
每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。
而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
大地圖模式
在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
戰斗模式
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。
首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記?。喝暨B續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。
戰爭結束了,開始清點俘虜??蓪ζ溥M行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
其他說明
《三國群英傳Ⅱ》延用了一代的升級方式,武將參與戰斗將會獲得經驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級后也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的rpg游戲一樣,武將所獲得的經驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經驗值就少。如在戰斗中將敵人打下馬來更會獲得額外的經驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰的武將也能獲得少許經驗值。
武將在參加戰斗時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰斗力,士氣低于50時,在戰場上就會出現士兵開小差的現象。所以,要注意讓經常征戰的武將回城里休息以降低疲勞度。而武將在城里休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數量。
1.增加快馬和重生功能。將軍可以在大地圖上加速,將軍最多可以重生2次。
2.合理調整升級速度,武將技能成長與無知掛鉤。
3.合理調整寶物掉落幾率,不至于掉落滿地,也不會持續太久。
4.大大增加進化成功的機會。大部分 1 勝利已經成功進化,避免了閱讀文件的挫敗感。
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