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我來自江湖是一款武俠題材的單機文字游戲,玩家在這款游戲里需要扮演一個門派的小掌門,并通過帶領弟子去進行探索江湖,從而獲得超多資源,以此來讓自己的門派越來越強大,從而可以更好的存活下去,是不是很有意思呢,感興趣的小伙伴們快來下這款游戲來玩吧!
《我來自江湖》是一款結合武俠、角色扮演、模擬經營元素的獨立游戲。
在游戲中你需要扮演一個小勢力的掌門,在這個風云詭譎的江湖里生存下去。
你可以帶領弟子在開放的江湖地圖里自由探索,獲得獨特的機緣。
可以發展自己的勢力,通過經營不同產業來提升實力。
還可以與不同門派勢力進行互動,交好或消滅其它勢力。
【開放的江湖】
游戲的游歷玩法以MUD類游戲為基礎,構建一個開放的江湖。
你可以擺脫主線劇情的限制,帶領弟子在地圖中自由探索。
游戲時間將實時流逝,江湖每時每刻都在發生變化。
游戲中提供了大量的隨機任務,包括官府懸賞令,江湖傳聞等。
與不同的江湖角色進行交互,你可以向別人打聽隱秘的江湖消息,也可以擊殺看不順眼的角色,隨意竊取他人身上的財物,但是務必小心官府!
江湖中的每一個角落都可能隱藏著莫大的機緣,只留給善于發現的人。
【勢力經營】
你可以招收心儀的弟子,每個弟子都有不同的人物經歷和天賦屬性
經營部分提供了多種產業建筑供你選擇,你可以按照喜好規劃自己的發展路線
經營部分提供了大量隨機事件,提升游戲趣味性
勢力發展不會一帆風順,你可能會招來外來勢力的偷襲,這時候組織弟子防守吧!
【武功】
游戲提供了多種不同等級的武學(將不斷添加),你可以在游歷過程中通過任務、解謎甚至偷盜等方式獲得。不同的武學對修煉者的天性和天賦有不同要求,你可以選擇合適的武學搭配來提升弟子的戰斗力。
【戰斗】
快節奏的多人回合制戰斗,考驗弟子的武功搭配和戰斗策略。
【神兵利器】
江湖中隱藏著不少神兵利器,若有緣獲得將能極大提升戰力。你也可以在門派中建造天工堂,通過鍛造系統來制作獨一無二的神兵,助你縱橫江湖。
【mod與編輯器】
在Steam版中,玩家可以使用編輯器自己制作不同的mod,包括但不限于:
角色 武功 地圖 npc 任務 門派 物品 配方 傷勢 buff 觸發器
主角開局,門派運營,前期發展,后期武學大型攻略
這游戲出了手機端之后從頭肝到現在肝了一周,幾乎每天十小時以上高強度游玩,打到現在終于把大部分地方打通了(雖然還是打不過主線最后的四個人)于是自己整理了一下,做個攻略給剛剛入坑的各位,避免退坑從我做起。
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主角開局篇
一共四個弟子加主角自己,開局roll點一定要roll好,很重要很重要!因為開局基礎屬性決定了后期你的戰斗力(學了一大堆武功四維也沒滿,導致很多人打不過),而弟子的技藝等級很大程度上決定了前期門派發展順暢程度,技藝等級不足天天受傷而且什么都做不好,各位應該能明白有多難受。
下面舉例說明
左上角人物點開可以自己diy人物,影響魅力值 魅力值上限50,根據不同魅力值在游戲中對人物描述也不用。
性別男女兩種,個人建議選擇男性,因為女性很多強力功法學不了(很惡心)
五種性格,前期影響不大,后期不同性格會影響到部分武學,有的武學需特定性格方可學習,有的武學指定性格有加成。
例如玄鐵劍法如果性格光明磊落則,而降龍心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可學習。
主角roll點主要roll四維,其他影響不大,社交能高就高,不高也無所謂。
臂力決定了外攻外防負重以及你是否能使用相應武器(武器超過臂力會導致debuff)
身法決定精準,閃避以及攻速
根骨決定了內攻內防氣血內力等
悟性決定了學習速度和部分戰斗屬性
每一項都十分重要!!!因為但凡有一項很低可能會導致你有功法無法突破瓶頸以至于被迫肝真氣。(說起來真氣這個東西是真的惡心,肝起來大把大把時間都只能坐著等,不肝屬性不夠,就不能開點別的法子加真氣或者提高一下速度嗎,單屬于主角一個人的加真氣途徑也可以啊,除非你是非要我去悟道塔把錢砸丹藥上,話說回來不開真氣悟道塔也打不了多高)
roll屬性最好四維均不低于30,同時千萬不要有減戰斗力的天賦。
初始弟子相對來說要求沒有那么高,有兩點要注意。
首先必須有一個弟子滿魅力,這點很容易做到,左上角roll一roll自己調一下很快上限就五十了。
第二點是弟子技藝等級最好每個弟子自己單獨兩項兩百以上的技藝等級且不與其他弟子沖突,這樣能做到全覆蓋不會有弟子閑得沒事干。(記得看有沒有厭惡之類的)
roll完屬性進入游戲,開始正式劇情。
主角一行五人外出游歷歸來,慘遭師門被屠。
(記得和弟子對話加好感度,雖然好像沒啥用,除非你要娶她們)
一路跟著劇情走,路上記得摸一下撿東西,最好把所有東西都撿了,用不著的能賣錢不是。把地圖里室友東西撿了之后記得去百木園拿果子。師門里的功法丹藥什么都拿好,沒拿得重開因為會導致你天然少了基本藍色功法。
主線支線有時間我再單獨開篇章寫。
到了開山建派階段,第一時間存檔避免卡死導致好檔沒了,然后按照系統流程走,清理雜草叢樹林之類的,建工坊,給弟子安排工作。(注意點左邊門派,然后點雜草叢查看清理更便攜)
開局先跟系統走,然后設置工作方面如下。
開局先把養病點掉,這樣她生病也會工作(要想做好門主就得學會剝削)
點成黑的之后弟子就不會去做這件事,四個弟子把他們之前roll出來的高技藝等級項保留,其他點掉(圖中點數越高代表該弟子該項技藝等級越高)空的不要點掉了,不然沒人清理。
出門之前把門派內的所有雜物都點一遍清理然后再出門,確保出門的時候所有弟子都在工作(不要讓他們偷懶)然后存檔(存檔很重要,勤存檔,血的教訓!!!)
出門之后把新手村任務做了,一共七項,該拿的東西拿了,這些網上都有攻略。如果有需要我后期有時間了會整理轉載或者自制。
開局部分到此結束。(后續有時間再補充)
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門派運營篇
如果你的開局遵循以上原則,且系統流程已完成,那么現在你應該擁有了以下這些門派建筑:工坊,庖屋,農莊。而在之前讓弟子將門派中雜物清理后獲得了一定量的木頭石頭,這些就是開始門派建設的基礎。建大殿,廂房,優先大殿。木板石磚在工坊中安排弟子制造,同時為了保證時刻有儲存量可以用,建議開維持,數量保持在10左右。
在清水鎮把工具買齊,買種子種農莊,建議前期蔬菜谷物1:2 ,菜飯加的多并且由于產量生產時間等因素,蔬菜和谷物每日產量基本相同。(沒錢就把之前沒用的裝備拿去賣了)1:2的原因是為釀酒做準備
以上做完之后安排弟子工作,自己出去做懸賞賺錢(勤存檔,多帶藥,食物),打完記得摸人拿東西賣錢。
然后就是不停的枯燥無味的循環以上步驟,主線能過得動就過,多保存避免暴斃。
重點來了
等你錢賺夠了,去杭州城把戲院買了,家里酒坊研究開了,把開局滿魅力弟子送去當歌女,隨便配個社交技巧高點的弟子去當掌柜,把農莊里谷物比例拉高,因為釀酒需要大量谷物,安排弟子釀酒,開循環多釀幾組,等人氣起來了,酒賣的多了,每天賺四五千都很正常,一下子就不缺錢了。/叉腰
門派聲望夠了之后不要急著升級,因為會導致更猛的敵人來打你,把該開的開完再升。
順便說一句,感覺武器店什么的,很多余,因為事實上鍛造一把武器勞神費力,武器店本身成本和收入不成正比啊。
做完以上的事,你會發現你開始富裕了,接下來你就可以開始努力變強,而不是被門派束縛住了。
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