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死神vs火影ios版

1.0.2 |2024/6/22 18:29:35

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死神vs火影ios版 死神vs火影ios版 死神vs火影ios版 死神vs火影ios版

死神vs火影ios版是一款融合了兩部人氣日本動漫《死神》和《火影忍者》元素的動作格斗類游戲。每個角色都擁有獨特的招式和技能。玩家可以在游戲中進行激烈的對戰,使用角色的特殊招式、忍術或者死神的能力展開戰斗。此外,游戲還包含了豐富的劇情模式和挑戰模式,讓玩家可以更深入地體驗這兩個動漫世界的故事和角色。還等什么,快來下載吧

死神vs火影ios版地形技巧

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。

墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。

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死神vs火影ios版操作指南

1P:

AD移動,S防御,J近攻,K跳,L沖刺,U遠攻,I必殺(1格氣),O召喚援助(1格氣)

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格氣),S+I(3格氣)

擊倒起身:倒下瞬間按L

從臺階上下來:S+K

幽步:SL、WL

靈壓爆發:死神方人物與劍心獨有,受到攻擊時按O

替身術:火影方人物獨有,受到攻擊時按O

升級:游戲中:J+K (三格氣,部分人物可用)

2P:

←→移動,↓防御,1近攻,2跳,3沖刺,4遠攻,5必殺(1格氣),6召喚援助(1格氣)

放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格氣),↓+5(3格氣)

擊倒起身:倒下瞬間按3

從臺階上下來:↓+2

幽步:↓3、↑3

靈壓爆發:死神方人物與劍心獨有,受到攻擊時按6

替身術:火影方人物獨有,受到攻擊時按6

升級:游戲中:1+2 (三格氣,部分人物可用)

死神vs火影ios版玩法介紹

1、進入游戲首頁,我們點擊界面開始游戲;

2、里面提供對戰電腦、單人模式和團隊模式,玩家可以選擇自己想要的模式進行游玩;

3、選擇好你想要的模式后,它會提供非常豐富的火印角色,選擇自己想要的戰斗角色;

4、然后在搭配選擇你想要的奧義;

5、最后,玩家可以根據角色的虛擬功能鍵位,開始pk對決。

死神vs火影ios版角色升級指南

宇智波·佐助->宇智波·佐助-咒怨

宇智波·帶土->宇智波·帶土-輪回眼

漩渦·鳴人—>漩渦·鳴人-一尾—>漩渦·鳴人-四尾

漩渦·鳴人-仙人—>漩渦·鳴人-九尾查克拉模式

朽木·白哉->朽木·白哉-卍解

朽木·露琪亞->朽木·露琪亞-始解

烏爾奇奧拉->烏爾奇奧拉-歸刃

日番谷·冬獅郎->日番谷·冬獅郎-卍解

緋村·劍心—>緋村·劍心-二段—>緋村·劍心-三段

黑崎·一護—>黑崎·一護-卍解—>黑崎·一護-破面

黑崎·一護-零段—>白一戶

死神vs火影ios版無限連招講解

三大無限連招:重復連、長幽連、輔助連

一、重復連

指在一次連招中重復使用技能命中敵人(容易導致無限連)。

“重復使用技能”與“重復按鍵”不同。斑的第三個J,與SJ后的WJ紐帶。這兩個技能雖然按鍵不同,但也算作同一個技能。

怎么判定技能是否為同一個呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后續紐帶”這三點相同,就算作同一個技能。

最典型的例子是劍八的第三個J與WJ后的紐帶J。這兩個技能雖然特效與效果都相同,但WJ后的紐帶J可以紐躍(即:在技能后搖時可以K跳起),而3J則不行。因此這就不算同一個技能。

二、長幽連

指在第二個技能命中后釋放幽步,然后連招數不斷的情況下繼續連招。

與短幽連相對,短幽連是指在第一個技能命中時,釋放幽步并在連招數不斷的情況下繼續連招,短幽連在實戰中被允許。

主要原因是,長幽連基本上都可以一套打死人,而短幽連則讓一些低傷害擊倒技(如市丸銀WJ)可以打出更高的爆發。

三、輔助連

指在連招非開頭和結尾處,穿插有攻擊力的輔助,并保持連擊數不斷。

輔助可以用在連招開頭或結尾(實際上輔助結尾的情況少之又少),但不能在連招中間。理由與長幽連相同,帶上自來也或者魂,只要投技命中,就可以輕輕松松十割。

詳細信息

  • 大?。?/span>107MB
  • 版本:1.0.2
  • 更新時間:2024/6/22 18:29:35
  • 語言:簡體
  • 類別:動作冒險
  • 廠商:廣州小炮火網絡科技有限公司

應用信息

  • 廠商:廣州小炮火網絡科技有限公司
  • 包名:
  • 版本:1.0.2
  • 備案:
  • MD5值:

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