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死神vs火影3.8

3.8 |2024/4/16 16:38:31

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死神vs火影3.8 死神vs火影3.8 死神vs火影3.8 死神vs火影3.8

死神vs火影3.8是一款融合了火影忍者人物形象的一款格斗類動作游戲,游戲不僅滿足了廣大動漫愛好者對于角色互動的期待,更為所有熱衷格斗游戲的玩家們帶來了一場酣暢淋漓的冒險之旅。它以生動有趣的游戲風格,以及流暢至極的操作體驗,成功打造了一個充滿挑戰與樂趣的虛擬競技場,讓每一位進入游戲的玩家都能在此找到屬于自己的戰斗舞臺,盡享無與倫比的格斗快感。

死神vs火影3.8新手攻略

1、進入游戲首頁,點擊屏幕開始游戲

2、選擇你想要的小隊模式,如闖關模式

3、之后雙擊選擇你想要的火影角色

4、選擇你想要的奧義

5、然后選擇出戰順序

6、然后就可以開始對戰了,左下角控制角色移動,右邊按鈕進行攻擊。

7、頂部是雙方的血量顯示,戰勝對手,即可獲得勝利。

死神vs火影3.8角色強度解析

黑崎一護

簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強力的直線攻擊。角色整體變動較小,sj在改版后可以波及身后,su則變更為突進浮空技,i的攻擊變為多段,su的存在強化了一護的近戰和突進能力,相當實用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。

變身:黑崎一護(卍解)

井上織姬

簡評:擁有和始解一護相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護來說缺乏足夠強力的突進和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點是wi具備回血效果,有一定的防御和反突進能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小范圍的近戰攻擊使得其飛行道具的優勢很難發揮。

漩渦鳴人

簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠sj和su來作為主力,但在后續版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現版本下的性能中規中矩,在穩定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,wj追加了2個影分身,i削弱為貼身距離,si則變為二段捕捉,擁有很高的傷害。但即使加強也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。

變身:漩渦鳴人(一尾化)

旗木卡卡西

簡評:在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯,在3.0版本后則得到了加強,u的手里劍變為四段使得卡卡西在平地與對手互扔飛行道具時有著極大的優勢,sj的快速突進更是提高了卡卡西的進攻性,su的通靈術變為2段且對手從高地墜落時也會跟著墜落,2次攻擊即使對手防御也能將防御崩壞,i變為雷切,wi變為水龍彈使得卡卡西不能像以前那樣趁對手浮空召喚忍犬咬人了。即使經過加強,卡卡西的對空和空戰能力還是比較雞肋。
paopaoche

死神vs火影3.8關卡細節攻略

地形,分為以下四種:

①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可的連招無法成立。

②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。

③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。

④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。

墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),墻角決于被攻擊方所處的位置。

墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。僵直,也叫硬直,分以下四種:

①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。

②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。

③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。通常情況下,I系技能無時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。

④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。
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死神vs火影3.8流派玩法技巧

實戰中,并不能使用單一的流派,而需要頻繁的切換,否則容易被對手識破。以下流派僅代表各人觀點,實戰中不一定要依據我的來??筛鶕陨淼膶嶋H情況選擇相應的流派,這玩意需要活學活用。

①游擊流

圍繞著始露的核心技能wj而進行的移動,因為始露非常不善于先手作戰,所以可以通過頻繁的移動誘導對手的出招,從而用wj抓住對面的后搖。而始露的wj可以不斷的調整a/d 使對手很難猜中你是從哪一面進攻。沒有打中可以看情況選擇wu逃逸或者sj截擊對手。

②cd流

由于本身始露一旦釋放技能就極其容易被抓住后搖,所以可以通過等輔助cd的方式讓輔助來開先手進行一套輸出,但也要注意不要過分避站,這屬于違規行為。

③強襲流

始露的紐帶比較多,因此可以用各種技能先手,然后切換不同的紐帶來進行騷擾與輸出。

四、援助選擇

(不包括四井上萬金油輔助)

①亂菊:彌補了始露不善于先手的缺點,能夠幫助始露更快的打開局面。

②葛六:可以更好的幫助始露進行游擊抓人,并且在游擊的過程中,可以釋放葛六來阻止對方抓自己的后搖。

③雛田:始露的騷擾能力比較強,通過頻繁的技能騷擾來促進對手移動,從而進入雛田的釋放范圍中,而被雛田打中后又可以進行一套相當恐怖的輸出了。

死神vs火影3.8連招技巧

瞬殺:瞬身與必殺組合運用的技巧,以瞬身狀態發出大招往往能確保命中率。

迫防:通過強力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。

不意打:無明顯目的的連續攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護kj壓制起手,忉kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手, 茶渡sj集氣移動,鳴人wu ku集氣移動。能夠安全壓制手或集氣的技能可以用于不意打。

滑步:即將跳躍登上臺階時按住j,之后發動突進技不受因掉落臺階而中斷的影響。

預判/先讀:在對手做出行動之前預先判斷出對手下一步的行動,手的心戰能力通常較強,可以把握戰斗的主動權。

瞬時反應:通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進行的行動,-種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。

反應:通過對手當前行為作出相應行為的行動,-個高手必須具備良好的反應能力。

死神vs火影3.8玩法指南

1、召喚伙伴組合技能非常有意思,火遁之術配合風遁,增加威力提高傷害。

2、英雄在戰斗途中可以進行變身進化,后期英雄更是有著3段變身的設定。

3、指尖靈活操作可以釋放諸多連招,橫版界面配合死角可以實現連擊,鍛煉手速和招數。

4、英雄也有少年和成年之分,每個英雄都有4個專屬技能,重溫經典感受熱血動漫。

5、卡卡西、朽木白哉兩大帥氣英雄的對決,在游戲中血量和能力把握好才是取勝關鍵。

詳細信息

  • 大?。?/span>107MB
  • 版本:3.8
  • 更新時間:2024/4/16 16:38:31
  • 語言:簡體
  • 類別:動作冒險
  • 廠商:廣州小炮火網絡科技有限公司

應用信息

  • 廠商:廣州小炮火網絡科技有限公司
  • 包名:com.xph.ssvshyzjb.mi
  • 版本:3.8
  • 備案:
  • MD5值:DBEF418D5B8B815CADABB769F67C0DD5

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