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鐵銹戰爭群星之爭是一款非常經典的策略戰爭類游戲全新模組。在這款模組中玩家能夠體驗更多的作戰地圖,有著各種各樣的模式可以挑戰,玩啊及還能與其它玩家一起進行激烈的對抗。你需要保護自己的基地,并且摧毀對手的地方,玩起來非常的刺激。對鐵銹戰爭群星之爭感興趣的玩家快來下載吧!
鐵銹戰爭是一款以坦克為元素的射擊類游戲,
玩家需要使用自己的智慧來合理地制定一個作戰計劃,
然后操控自己的坦克與其他的坦克進行對決,
你的任務就是消滅這個戰爭場地上的所有敵人,
這樣就可以獲得比賽的勝利。
在比賽的過程中,你不僅需要精準地射擊敵人,
還需要注意隱藏自己,利用好周圍的地形。
1.鐵銹是一款即時戰略游戲,不是養成游戲。
資源采集,建造,發展部隊,調兵遣將,持續不斷的打擊騷擾對手,直至獲得勝利,這才是rts類游戲正常的進行過程。從頭到尾屯資源制造儀(跟農場種田一樣的感覺),最后一波造兵平推或被推,這是養成,不是即時戰略。不要對于實驗場單位有莫名其妙的熱愛,老想著出幾個。這已經滑到養成游戲的范疇了,只有養成游戲玩家才會狂熱的追求囤積資金,囤積昂貴單位。
2.資源制造儀是最后才考慮造的建筑。
且不說資源制造儀相對資源抽取器慢到極致的資金增長速度。因為屯資源制造儀而少的大量資金往往可以造兵獲取資源點得到更高的資金增長速度。以戰養戰。在團戰時,制造資源制造儀也是讓隊友陷入少打多的境地,因而不可取。
3.一盤游戲的大致思路框架。
一盤鐵銹通常從搶奪野外資源點開始。經濟的獲取的重要性自不必說,一般而言,通過高經濟擊敗低經濟的敵方是比較方便的。開局前要做的即審視地圖的各個資源點位置和自己的位置和地圖類型,從而思考搶奪資源點的方式,打擊敵方資源點的方式。開局需要即刻開始行動,因此建議建造者先造工廠或中路立塔等一系列有利于獲取更多資源的操作(沒必要貪圖早點造家礦那一點點多出的經濟)。一般開局為:基地出一個偵查者和建造者,建造者和偵查者再進行一系列操作。(偵查者基本每局開局就立即造一個)再嘗試堆積主力部隊推家。對手在失去經濟優勢后往往選擇塔防或更遠射程的單位騷擾反擊(因為拼近戰部隊是拼不過的),此時再見招拆招,或火炮攻堅,或空投,總而言之,為最終的主力近戰部隊推家做準備。關于推家,利用主力近戰部隊是最合適的方法。騷擾性或功能性的單位,不僅推家速度緩慢耽擱戰機,也往往性價比不高導致損失慘重。主力近戰部隊即各種性價比較高,偏向攻擊性而非功能性的兵種,諸如小機甲,重坦,武直等。因此,一盤游戲一般性策略為:搶奪或打擊資源點→其他操作→主力部隊推家。
4.地圖的類型對開局策略的影響。
地圖的陸地大小,海域大小,巖漿,地形等因素均會影響各種兵種的發揮能力。地圖類型主要有這幾種:
①礦點基本上被海軍單位控制,甚至基地所占島嶼面積過小導致在海軍攻擊范圍內,有較明顯的海域地理格絕或較長的陸軍行進距離(如Depth charges,ice lake)
包括家礦在內的大部分礦點均在戰列艦控制范圍內,因而適合開局造海軍基地出海軍。控制這些的主體是戰列艦,因而戰術都是以此為延伸展開的。如:持續戰列艦奪取制海權,開局空軍基地出輕武直或開局二級空軍基地出武直攻擊戰列艦,海軍基地出大量水下偵測器攻擊戰列艦。以上策略是較為有效的此類圖打法。在上圖中,兩家海域距離較短,戰列艦可以頂著傷害打擊家礦從而獲得經濟優勢,且導彈艇可以迅速支援。因而上圖實際適宜的戰術為開局戰列艦。下圖則海域較大,地形較為復雜,因而最適宜開局空軍基地。
②大部分或全部礦點不受海軍控制。如(island freeze,沙漠)陸地為一整體部分,結構簡單。
因場地開闊,礦點眾多,適合運用機動性較高的陸軍和空軍搶奪或打擊資源點。開局機械場小機甲,開局陸地工廠出小坦或主力坦克,空軍基地出輕武直或武直,均是不錯的選擇。在上圖中,整體陸地面積較大,空軍機動性優勢明顯,有不錯的發揮。而下圖的陸地面積仍不足以發揮空軍優勢,再結合性價比等原因,最適宜打法是開局二級工廠出主力坦克。(備注:沙漠地圖和island freeze的地圖面積大小可作為空軍以及一些低科技兵種使用效率的臨界點。臨界點上方開始,小坦克等低科技高產出效率的兵種和空軍開始適宜使用)(具體原因1:低科技兵種產出前提低,可以迅速出來干擾戰場,壓制建造者建造野礦或壓制擊殺對面在野偵查者,而本方建造者可以安然建造資源點獲得經濟優勢,而過多制造低級兵種會影響性價比更高的二級工廠主力坦克產出到達前線資源點,即而被反制。具體情況應結合地圖大小判斷,上述地圖提供了一個臨界值。)(具體原因2:地圖面積越大,礦點越多,空軍能控制騷擾的地點就越多。而空軍的劣勢即性價比大部分低于陸戰對空兵種,若資源點較少且集中于一處,在重坦等主力陸軍到達礦區奪取經濟然后后起空軍反制會陷入劣勢,甚至基地亦會受到坦克群威脅)
③海軍控制礦點數量居中,陸軍一定程度上受到限制(或地理隔絕,或主要通道受到戰列艦等海軍干擾),但并沒有被絕對性限制。如(巖漿島,群島)
的限制較大的原因,開局海軍控制礦點或出空軍打擊海軍和資源點都可以。海軍的優勢在于拆除資源點方便,反觀空軍陸軍,一個槍塔或防空塔即限制了騷擾。空軍優勢在于一定程度上對海軍和資源點均有控制,劣勢在于一級空軍基地空軍未能生產較強的對地能力的空軍,前期海軍頂傷害控制礦點,后手起空軍一定程度可能反制。陸軍的優勢在于前期的懸浮坦克可以騷擾資源點,同時有一定對空能力,轉型主力坦克后通過登陸艇一波登錄拆家,是最快的逼近游戲終極目標的方法(即主力近戰部隊拆家)。劣勢在于受地理隔絕限制,前期所能使用的懸浮坦克性價比低,懼怕相遇其他高于其性價的兵種。(戰列艦,小坦等)
- 游戲小而內容豐富的玩法
- 空陸空三軍結合,空陸炮塔
- 挑戰自我,防御敵人的進攻
- 多種上網模式、單機模式、對戰模式可供選擇
- 策略解謎,有趣有趣的玩法
·超過50個獨特的單位與許多升級
·優化的多核發動機可輕松處理1000臺機組的戰斗。
·大后期比賽的實驗單位
·無限放大在整個戰場上查看和發出命令
·在沙箱編輯器中創建自己的戰斗和場景,然后在多人游戲中玩
游戲中的戰場設定在西北的沙漠地帶,這里駐扎了大量的敵軍,還有各種飛機;
其中坦克的操作也非常的簡單,輕松的操作好方向即可,還有撿取到各種裝備;
玩家們每一次的通關,都可以獲得到坦克零件,從而給你不斷的升級坦克的屬性。
鐵銹戰爭群星之爭這款模組為玩家提供了更多的模式以及地圖,
玩起來更加的自由。喜歡鐵銹戰爭系列的玩家千萬不要錯過哦!
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