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過山車大亨破解版安卓版是一款過過山車模擬經營類游戲,游戲玩法多樣新穎,帶給你無限的模擬經營游戲快感。過山車大亨破解版安卓版提供無限金幣,喜歡的朋友快來點擊下載過山車大亨破解版安卓版體驗一下吧!
打造、管理并分享你最酷的公園將變得前所未有的簡單.打開卡片包并使用其中的各式場景來打造你的夢中公園.
完成任務并獲得更多卡片來升級你的建筑,留住你的游客并賺更多的錢!一款創新、觸摸控制的過山車建造器可以讓你輕松的畫出你的過山車,
并使用簡單的路線規劃和建造管理來組合它們,來展示你的創意.你的夢幻公園正在等待你的到來!
游戲已破解,游戲內無條件使用金幣,已去除內置廣告。
1、瘋狂老鼠
前期研發出這個過山車的話可以修一個瘋狂老鼠,利用高刺激度,高劇烈度來把價格穩定在30-35之間。
無論前期后期都適合的過山車,個人極力推薦。
2、木質過山車
這個過山車是快的,有噪音的,刺激度和劇烈度都不錯,然而需要較大的面積和大量金錢,前期缺錢的話修建這個,成本沒回來之前可能會萬劫不復。
可以修得非常高,也有陡降,不能使用螺旋是硬傷。
作為新手過山車可以嘗試修建一下,切記控制成本和劇烈度。
3、鋼架單軌過山車
這是過山車里面的良心之作,速度快,劇烈度適中。
然而不能建太高和容量過小是硬傷。
如果前期出現這個過山車,那么就可以修建一個來刷錢。
修建的時候注意控制距離,單車運行時間要控制在40-55秒。
每一個劇本都會有不同的游樂設施。當您開始一個劇本時,您會有一個目標。這些目標各個不同,從提高游樂場的價值到在指定日期之前吸引某一數量的游客。
1、游戲中超過700種不同的模型,包括游樂設施、雕塑、餐館,商店等,讓玩家可根據喜好定制自己夢想中的樂園;
2、多樣化游樂場經營,超過200種游樂場景設施,全3D動畫渲染,自定義主題與色彩,設計出獨一無二的過山車;
3、游客的屬性更加詳細,你可以查看到每一個游客乘坐過哪個游樂設施或者在什么商店購買過物品;
4、各種豐富的賣品都會表現到游客身上,各種帽子,氣球,玩具,泳衣,游泳時購買的充氣物等等;
玩家一:
期待了很久終于等到測試版,玩過后其實老實說還是挺失望的。
小時候最喜歡玩的經營游戲莫過于電腦版的過山車大亨3,很帶感,過山車,跳樓機,各種尖叫聲是我最愛聽的,過山車后的嘔吐物讓我費盡心思,請了幾十個掃地工人才得以平息,還記得掃地工人的設計非常有趣,用一只手抓著工人的衣服,把他放到適合的位置。還有每次再小吃店外面的路上都有好多垃圾,那條路我安放了一整條路的垃圾桶哈哈。
玩家二:
游戲好游戲,模擬城市既視感,在手機上有這樣的特效很滿意了。(在高怕手機吃不消) 2.游戲內容豐富,搭配自由度高,建筑物類型多,可以擺出自己想要的任何造型,特別是過山車,隨意搭建,過癮。 3.不充值抽卡也賊爽,各種卡包福利。 強烈安利大家大家
【第一人稱視角體驗】
第一人稱視角體驗自己建造的過山車,大擺錘、摩天輪、旋轉木馬等眾多游樂設施,在游樂園里面盡情玩耍,感受過山車的俯沖,急轉,加速感!僅僅在手機屏幕面前就能感受到真實游樂園的刺激感!而且還能去好友家坐好友家的過山車哦。
【游樂設施種類豐富】
多樣化游樂場經營,超過200種游樂場景設施,全3D動畫渲染。游戲中超過700種不同的模型,包括游樂設施、雕塑、餐館,商店等,讓玩家可根據喜好定制自己夢想中的樂園。
【高度自由化設計】
玩家可設計多種過山車,木質、懸掛、鋼鐵等。還可根據自己的喜好自由搭配,輕松設計其車站外觀、車廂類型以及過山車軌道。自定義游樂園主題與色彩,你的游樂園今天是什么顏色完全由你決定!
【多樣化游樂場經營】
強大的游樂場工具協助你管理公園。客流信息、收入統計、游客滿意度指標……一切都是為了讓你更合理更好得規劃建造屬于自己的樂園。
【內置特色小游戲】
游戲內設置有特色《飛機大戰》《翻牌對對碰》等好玩的小游戲,讓玩家獲得更多樂趣。
快拉上小伙伴一同加入我們,開啟創造屬于自己的過山車樂園吧!
過山車大亨作為一款世紀交接時發布的作品,多年來憑借出色的自由度和令人眼前一亮的關卡設計吸引了很多鐵粉。游戲發售后,官方又先后發布了兩部資料片:歡樂天地和極限翻轉,其中歡樂天地著重于對玩家經營能力的考驗,而極限翻轉則主要針對過山車的設計。這次我要說的是歡樂天地資料片中非常有意思的一關:Sprightly Park。
首先介紹下關卡的基本信息,第三年年末要求游園人數達到1500人,且評價不低于600:
單從達成任務要求的角度來說,這關其實是對玩家相當親切的:公園本身相當完整,過關要求也不離譜,描述中的“badly in debt”其實不會對改造建設造成什么影響(因為還能接著借不少),按照一貫的“建過山車+拉人”策略即可輕松過關。但我相信這個負債額會讓不少玩家產生一種“這好像能還上,可以試試”的感覺。的確,如果這個負債是一個完完全全的天文數字(比如百萬級)的話,基本上不會有人想要去嘗試。但這個額度被設定在了24萬,正好游戲時間是24個月,對于一個非白手起家的公園來說,每月一萬進賬其實還真不是不可能的(在極限翻轉中也有考察月收入的關卡)。
那么我們再仔細分析下公園的情況,幾部過山車的數值還可以,只是承載量小+年頭太長,基本上最高只能收每人1美元的票價;游樂設施也很多,但還是因為太老,基本上只能定價為每人0.1美元。
其它方面,店鋪雖然少了廁所和飲料店,但很奇妙的是位置都已經留出來了(薯片店的兩邊都可以,當然你也可以建到其它地方);這也是為數不多的“機械師范圍劃定明確、合理”的關卡,Diamond Heights級別的待遇,可以可以。
初步情況了解后,就得開始分析啦。
要達到這么高的平均月收入,無非就是兩招:
1、老規矩,建過山車+拉人。這招搭配刷錢機在歡樂天地簡直就是無敵的存在,然而在本關中會遇到不小的阻礙。首先,在很長一段時間內根本就沒有支持Powered Launch Mode的過山車出現(也許根本就沒有,這里只研究出最多六款);其次,在初期沒有承載量大的過山車出現(先期四款全部為單節車廂的木質過山車),運力堪憂;第三,本關空余地塊有限且地形比較復雜,建造大型過山車頗為困難;第四,建造成本大,本身已經要求從游戲開始的每個月都要有1w的收入了,如果建造大過山車還需要把這項成本攤到每個月中,難度過高。
2、在門票上下死手。由于陳舊的設施太多,在公園內賺到游客身上的所有錢需要很長、很長的一段時間(游戲初始給的那近600名游客有很多到關卡結束時錢都沒花完),如果用門票直接撈游客錢的話將會是一個絕對快速起效的辦法。當然,這招會遇到的最大問題就是——不會有人來。如果搭配非常棒的游樂設施,興許游客還能愿意買個票,但這堆陳舊的、數值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面確實也要打一個大大的問號了。
看上去兩招都不行,且我(以及很多玩家)已經嘗試過第一招了。那么第二招究竟會怎樣呢?我也只能試試看了。
下面進入實際操作部分,由于我沒有按步驟進行截圖和存檔(當時純按照實驗來的),只能依靠文字+最終的截圖了。
進入關卡后先暫停游戲,對門前的游客進行抽樣,發現游客帶的錢在60-90美元之間,于是將門票價格定在60美元。
其次,在公園范圍內布置勤雜工,別怕浪費錢,每人負責3-4塊。大觀覽車那條路由于人少,可以適當增加負責區域,比如我就直接讓一個人來管整條路:
然后將科研部分勾選“刺激設施”“休閑設施”“商店”,資金選最大(在這種局面下,店鋪也算是相當來錢的,所以需要快速開發)。
最后,廣告除門票半價/免費外全部打滿(給過山車打廣告/免費乘坐的話最好全選擇Shooting Starr,因為Halitosis在默認道路上有找不到的可能),結束暫停模式。
進入第一天后,快速將全部的小設施原位換新,在適當的位置布下飲料店、廁所和問訊處。定價方面,兩部過山車定價一美元,火車定價0.5美元(這就不翻新了),店鋪按照默認價格略微上下調節(取整什么的),廁所根據位置定價0.1-0.2不等。
默認的旋轉木馬、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排隊欄長度不夠,如果遇到雨天,游樂設施承載力明顯不足。這種情況下可以拆除原有的Cycle Railway換成帶棚的設施,也可以直接將火車車廂加棚(不用額外研發)來進行解決。我自己是兩種方法都用了(初期沒有觀光塔,在秋千的位置放了個Crooked House),導致成果不太美觀。
改造完成后,調查民意可知最主要的問題在于Halitosis排隊時間過長,雇一個演員即可解決。
做完以上這些后,打開財政報表觀察公園價值,不出意外的話此時公園價值應該在1.1w-1.2w,不會觸發價格過高警報。OK,初始工作完成,所有盈余拿來還賬,剩下就是一邊還錢+打廣告,一邊盯民調,一邊等科研了。
(為了防止新人對于定價把握不準,我還是啰嗦一句吧。本關換新的小設施可以定價2-2.5美元,之后隨著民調以0.5-1美元進行降價,如果不放心的話可以像我之前那幾張圖一樣建幾個巨坑的迷宮~)
盯了一段時間后,你會發現月收入達到了1w+,且門票價格不報警,人數穩定在了1400+,公園評價穩定在800+這個位置了。OK,放下心來,我們再來說科研。
科研部分,其實等的就是幾個東西:刺激/水上設施里的海盜船、賽車,休閑設施里的觀光塔和碰碰車,店鋪里的各種紀念品店。
海盜船我布了兩個,分別在兩個過山車旁邊。由于過山車的承載力不夠,無處可去的游客可以多出一個選擇~
賽車和最后的碰碰車我放在了圖中相對空曠的區域,賽車設定兩圈,碰碰車設定20秒。一個用來增加人們的留園時間,另一個是增加收入:
完成這些后記得放幾個零散的機械師來應對這些小設施的故障。話說默認的兩架過山車在默認的同類型里面算是很良心的了。既不會在故障后出現車廂堆積,也不會爆炸。 紀念品店不用多說,默認價格取整,放在人流量大的地方,坐等收錢就行了。
做完這些,同時保證廣告不停,民調隨時看,到最后兩三個月再放點半價門票,就可以安全過關啦~
第三部分:操作原理
其實干了這么多,都是出于同一個目的:隨時都要保證游客源源不斷地來。從這兩張圖可以看出,這種策略最大的問題就是“人員流動性太強”。同樣是第三年10月,同樣是完備的公園,同樣是60美元的門票(后三個月我還把Sprightly Park的門票價格下調了),同樣是1500級別的人數,本關相對Diamond Heights的總進園人數多了將近2000人。然而從財報可以看出,在這種情況下月收入也沒有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那時候門票便宜,所以他們手里有更多的錢)、帶70-90美元的人是十分重要的。
當然,這樣的人員流動性也帶來了一定的好處,這也就是“加強商店建設”的原因。由于來過的人比一般公園要多,商品的售出量也會比其它關卡有著明顯的提高。還是以Diamond Heights為例,地圖售出量有著明顯的提升,而氣球售出量雖然差距不大,但DH中我把氣球店放在了刷錢機和黑白鋼架的出口處(如圖),SP則沒有這樣的條件。商店收入雖然占比不大,但在這個對收入要求極高的關卡中還是不可忽視的。
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