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死神vs火影6.1滿人物版是一款真實有趣的漫改手游,玩家們可以在游戲中體驗到各種有趣的人物們,歡迎感興趣的小伙伴們來下載體驗!
黑崎一護
簡評:操作簡單粗暴,容易上手,各種波動攻擊的性能較高,技能多為強力的直線攻擊。角色整體變動較小,sj在改版后可以波及身后,su則變更為突進浮空技,i的攻擊變為多段,su的存在強化了一護的近戰和突進能力,相當實用,對付防御面薄弱的角色效果出眾,角色整體火力較高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招較慢,面對高速和擁有優秀捕捉技能的對手會顯得比較無力。
變身:黑崎一護(卍解)
井上織姬
簡評:擁有和始解一護相似的多樣的飛行道具攻擊,但相對于始解一護來說缺乏足夠強力的突進和平地壓制能力,飛行道具的彈道也比較難把握,亮點是wi具備回血效果,有一定的防御和反突進能力但出招和收招卻不是那么快速。較為平庸的移動能力和小范圍的近戰攻擊使得其飛行道具的優勢很難發揮。
漩渦鳴人
簡評:作為最早的角色之一其在早期版本中的性能較低,僅靠sj和su來作為主力,但在后續版本中逐漸加強,傷害和移動能力都有所改善,現版本下的性能中規中矩,在穩定的連招下能夠造成可觀的輸出。變動較大,wj追加了2個影分身,i削弱為貼身距離,si則變為二段捕捉,擁有很高的傷害。但即使加強也依舊沒有太突出的地方,整體來說還是顯得中庸。
變身:漩渦鳴人(一尾化)
旗木卡卡西
簡評:在早期版本中就屬于比較均衡的角色,各方面都不錯,在3.0版本后則得到了加強,u的手里劍變為四段使得卡卡西在平地與對手互扔飛行道具時有著極大的優勢,sj的快速突進更是提高了卡卡西的進攻性,su的通靈術變為2段且對手從高地墜落時也會跟著墜落,2次攻擊即使對手防御也能將防御崩壞,i變為雷切,wi變為水龍彈使得卡卡西不能像以前那樣趁對手浮空召喚忍犬咬人了。即使經過加強,卡卡西的對空和空戰能力還是比較雞肋。
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠處,身后緊貼墻角的人物將無法再后退,墻角可以使某些常規不成立的連招成立,也可以使某些常規成立的連招無法成立。
②.平地:地圖中,下方區域不存在落腳點的可供防御的區域,通俗講就是大部分地圖開始戰斗時雙方所站的那塊地方。
③.平臺:地圖中,下方區域存在落腳點的可供防御的區域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區域之外的地圖內的常規區域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產生的后撤效果。部分突進技沒有墻角推移(如劍八U),
墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會使某些常規成立的連招無法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對方后使對方陷入的無法操作的狀態(除釋放靈壓爆發、替身術),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫前搖或者術前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續時間內(不包括結束時)的無法操作狀態(除釋放幽步),也叫術時僵直/硬直。
通常情況下,I系技能無法使用幽步解除術時僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結束后(包括結束時)陷入的無法進行大部分操作的狀態,也叫后搖或者術后僵直/硬直,
人物自身通常具有部分技能來解除某一技能的術后僵直/硬直,幽步也可以用來解除該狀態。
① 開局襲擊
開局是每一盤bvn必定經過的時期(廢話),也是玩家的意識由渙散到集中的過程。這個時候雙方的第一步操作很可能就會直接暴露出玩家的游戲風格。你求穩,就往往不會在這個時點上前進進攻;你很莽,可能開局就要瞬身上臉開始打,當然也可以像我一樣一動不動(劃去)
但千言萬語說完了,開局這一段相當之短的時間里,還是能讓老油條看出些端倪的。
而大家往往最容易做的,就是開局向自己的身后撤退一段距離,拉遠距離之后,往往會因為雙方都這樣做而再次拉近距離。
那,這里就有可乘之機。
一直以來,bvn玩家的注意力到底集中在哪,都是一個非常值得考量的問題。譬如說,小烏打須佐,雙方距離保持在中近范圍內時,小烏是很少會吃須佐wj的。但這個距離一旦被拉開了,小烏吃到須佐wj的可能性就會大幅上升。原因很明顯——你的注意力都在小烏身上,你的潛意識告訴你,你和對面的距離拉開了,他的威脅沒那么大了,而正是這種意識害了你。
一把劍,有正反兩面的劍刃,因此可以正反兼用。這種意識,也是一把雙刃劍——看你怎么用咯。
1、w+i連招
這個連招可以使出二級的小絕招,可以展現半完全體的須佐的攻擊。
2、s+u連招
這個連招的威力也是非常的不錯的,可以釋放須佐向下劈斬,傷害非常的高。
3、w+u連招
這個技能可以在平a的過程總釋放一個木龍技能,非常的實用。
4、跳躍+i連招
在跳躍的過程中可以釋放勾玉攻擊,范圍比較大,傷害也非常的高。
5、s+i連招
這個是斑的大招,傷害非常的爆炸,而且看上去非常的炫酷。
連招思路:
最為簡單的連招就是j、j、j、j、w+j、K+U,這個連招收尾可以打出一個火遁然后躲避。
常用的連招s+j、w+j、w+u,這樣連招也是非常的不錯的,容錯率高。
變身按什么鍵?
卍解/始解(變身):J+K(三格氣,限一護/鳴人/佐助/日番谷東獅郎/露琪亞/九尾妖狐/一護虛化狀態/烏爾奇奧拉黑)
鳴人怎么變身?
死神VS火影變身黃金鳴人攻略是游戲變身玩法,玩家們想知道漩渦鳴人如何變成金色鳴人哦,那么死神VS火影鳴人怎么變身黃金鳴人、死神vs火影鳴人變身方法呢,公社下載站為大家帶來介紹。
選擇仙鳴人,然后等滿三格能量后,按J+K即可變成金色鳴人,具體做法如下:
1、首先打開死神VS火影的游戲,然后選擇漩渦鳴人仙人
2、選擇完漩渦鳴人仙人后,開始游戲,游戲一開始能量為0
3、游戲開始后,不停的攻擊敵人,或者被打都能獲得能量,一直到能量滿3格才能變身
4、能量滿3格后,同時按J鍵和K鍵,即可變身成為金色鳴人。
以上就是仙鳴的變身攻略,炫酷大招的等你來釋放
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