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忍者必須死3單機版是一款非常好玩的動作冒險類游戲,這款游戲引用了經典的火柴人元素打造的整體游戲畫面,塑造了許多忍者形象,它們都有著不同的特色亮點,通過高難度關卡不斷解鎖,還有許多怪物能力也不同哦!
全新加入的Boss戰斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設計和打磨,實現不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰體驗。
以全球獨創的系列玩法為基礎,深入思考打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰,限時逃脫等等全新的關卡元素,結合精巧的關卡設計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰。
該版本經過修改,即使離線、不聯網也可以流暢運行
最強忍術 利刃出鞘嗜血奪魂
一 物品類
忍3刷的東西無非就錘子羽毛忍幣,勾玉要是不少的可憐就不做討論了。
忍幣:更新后忍幣來源多了不少。
第一是登陸,分組、排名夠高的話這是一筆不小的收入呢,本人目前修羅第一,登陸獎勵就達到18000忍幣呢!這可是不容小視的,所以各位多跑多練,沖到前面去吧!關于沖分技巧后面會談到。
第二是喂龍,和登陸一樣,不用花多少時間,輕松點幾下就有忍幣,偶爾還來一些道具錘子神馬的,實在是很有愛。但是很多小伙伴們為飯團煩惱——本人木有鳳凰,一天就要27個飯團喂龍,有鳳凰的大神更是高達36個飯團。而一天好友送的飯團最多只能接收30個呢,很多小伙伴好友不多,一天只能收到十幾個甚至沒有,很顯然這是不夠的。因此飯團的使用也需要節約。忍2的飯團恢復速度并不慢,十分鐘一個。也就是喂一次龍半小時即可恢復,一天除去吃飯睡覺的時間,起碼也有八小時,每半小時乃至一小時登陸一下下,飯團就完全不是問題了!
第三是跑分。據某大神研究,沒記錯的話,五個灰色忍幣等于一忍幣,三個金色忍幣等于一忍幣,兩個紅色忍幣等于一忍幣。而砍一個好友,可以獲得十忍幣的巨款!!因此各位友友如果要刷忍幣的話,多砍好友是關鍵。遇到一堆各色忍幣,都不如砍一個好友忍幣多。因此,不要猶豫了,看見好友就砍吧!另外有空的友友可以考慮弄小號來刷忍幣,每個小號分數間隔十萬以上就能遇到。如果弄好了,當真是十步殺一人,忍幣滾滾來啊!幾秒鐘就是十忍幣進賬,刷一局五千米大約一兩分鐘的樣子,光好友就有幾百忍幣了!當然了,本人反正沒這個心思去弄,玩個游戲沒必要這么累嘛。
另外每天晚上8點到9點是雙倍忍幣時間,刷錢的友友不可錯過!ps:雙倍時間內結算就有雙倍忍幣了,比如你在雙倍時間前跑了四萬米,一般是五千忍幣的樣子,雙倍時間內結算,比如八點整結算,就是10000忍幣。而雙倍時間內跑的,過了雙倍時間結算就沒有雙倍忍幣啦!第四是任務活動,就不多說了,照著任務做就行啦。
錘子:據某數據帝分析,一天在路上能撿到的錘子上限是十個!(煞筆數據帝 本人親測+版主回答,錘子一天出現無上限)這是第一來源,也是最指望不上的來源。比較靠譜的,就是修煉任務,狂忍一天15個,上忍一天9個,中忍一天5個,下忍一天2個。這個來源比較穩定,忍階較低的友友加油攢聲望啦!爭取早日狂忍哦!第三個來源,屬于橫財型,那就是緊急任務。本人一周的緊急任務起碼兩次遇到11錘子任務。錘子任務一般不是很難,輕松完成。
跑分技巧(歡迎大神糾錯):
一 地竹尖刀骨頭類
剛開始速度不快,相信很多人在這個障礙上沒太大問題。不過海底后,這就是大問題了——沒反應過來就給陰死了有木有!!本人滴解決方法就是只關注自己所在一側的竹子等。比如人物在繩子上,就只盯著繩子上有沒有地竹之類的,這樣比關注全屏容易些,提高反應速度。這類障礙不建議用跳,除非快到最后了,可以直接霸氣地跳上天避開剩下的地竹。有些上下尖刀幾乎在一條線上的尖刀最難躲,雖然上下翻也可以過,但是死亡率極高,這時候就要適當跳了。
二 火蜘蛛
蜘蛛是本游戲最渣渣障礙,沒有之一,但是火蜘蛛就無比蛋疼了。尤其是海底之后,無法預測的火蜘蛛會在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一樣,本人的解決方法就是縮小注意力范圍以提高反應速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的兩只火眼睛,其他地方碰了沒事,都是嚇人的。專心只盯著眼睛,眼睛在繩子上面就可以倒掛躲過,不管它露在下面的身體有多少,不碰眼睛就沒事,用此方法本人在躲火蜘蛛的時候一般上下翻就搞定了。
三 混合障礙
最蛋疼障礙之一,有骨頭火鏢型,地竹飛竹型,尖刀火鏢型等等。這類障礙遇到以后不要緊張,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨頭,飛鏢就基本躲過去了,至于地竹混飛竹,偶爾跳起引開跟蹤飛竹,問題就不大了。混合障礙切忌跳,否則躲過尖刀的下一刻很可能就給火飛鏢干掉了
四 斜排飛鏢型
遇到斜排飛鏢,從上到下的飛鏢,繩子往上數第二到第三個飛鏢的間隙跳,一般是第三個飛鏢的中心剛好到頭頂時起跳,然后自由落體,大約落在兩排飛鏢的中央位置,然后馬上起跳,自由落體,然后一般就到第二排飛鏢的間隙了,適當下翻就完事
五 飛竹障礙
過飛竹,首先盡可能引開跟蹤飛竹,這個很多人知道。然后有兩種方法躲。一種是盯著狙擊鏡,狙擊鏡消失的時候就是竹子飛出來的時候。另一種更加靠譜安全,不過費腦子,那就是記住竹子出來的順序。另外,不需要滿屏幕的竹子都記,本人躲竹子一般只需要上下躲,只記住上下兩邊能射到人的竹子,再往上的直接無視,減少計算量。混亂蝙蝠一般輕輕一跳就可以,不要倒掛,會被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,會給上面的蝙蝠碰到。
海底后只是速度更快,障礙難度并不高,需要特別注意的障礙就是繩子上面是尖刀,下面突出一個火飛鏢,本人曾在這損失幾次替身,后來注意了就沒事。
1.對于現在的平民(未解鎖天鷹)改怎樣選擇通靈獸呢 簡單說下起來三個個通靈獸的優缺點 黑龍:攻擊范圍較大,貼臉無彈幕傷害高,但有彈幕基本廢了 雷龍:攻擊范圍大,傷害高,但攻擊隨機(可穿透但隨機清彈幕和攻擊) 云狐:攻擊范圍小,直線傷害高,[可穿透,可愛](最大優勢) 通靈獸的傷害都是相等(雷龍340太隨機不建議使用)
所以穿透無疑是非常好的優勢,可清彈幕可打傷害,傷害較穩定(別和我說亂動的BOSS打不到,亂動的總會消停一會兒,說打不到的只能說明你傻乎乎非要動的時候開通靈) 所以對于未解鎖天鷹的忍忍,我們可奈的云狐一定是首選 那肯定會有人問那我雷龍要不要解鎖呢,當然在你有七顆龍珠和寶物較成型的情況下,召喚神龍是非常好的選擇[1.每天可多一個技能點2.可巡邏豐富的錘子(比補償的四個錘子多.狗頭)3.可增加我們的裸攻雖然一級只有8點]
2云狐攻擊位置 在我可奈的云狐成長后,果斷把黑龍技能洗了(對不起我的黑龍?i?n?i還不是因為你不好看)開始了一局33,我發現一個致命的缺點(請看視頻)騎上通靈獸后,BOSS的攻擊判定還是在忍者身上,但是我們的云狐發出的冰錐居然不是從嘴里吐出的,而是從下面射出來,黑人問號???(等等這不是開向幼兒園的車,放我下來),然后就出現視頻上的情況(你是要上天嗎?)有許多BOSS都是根據忍者的位置而改變攻擊位置的,所以建議把云狐的攻擊位置稍微上調。
雖然和我關系不大,但我還是想發表意見,小白說由于苦無太強影響公平所以削弱,但是我想問,100級和70.80級這樣的打1v1誰會贏?答案顯而易見,和苦無有什么關系,再說了,養成類游戲又不是moba(lol,王者)游戲,有什么公平性可言,其次,小白說為了降低沒有苦無的挫敗感,那可是玩家辛辛苦苦弄出來的苦無啊!這么大的削弱,對主苦無的玩家那無疑是晴天霹靂,你們想過老玩家的感受嗎?沒有苦無拿什么輕松打血影,怎么不說血影影響boss平衡,躲技能躲飛鏢球躲大招,怎么打?要是真想平衡那你們就別出充值系統啊,別出ssr啊,,別出什么等級系統,別出ss級寶物,所有人都是一把N級忍刀,10級角色,一身D級寶物,那多平衡啊
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