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奧汀三國群英傳2單機手機版類型比較經典,在里面可以看到眾多熟悉的三國人物,玩家可以把強力的英雄人物招募到自己的部隊里,游戲擁有畫風宏偉的地圖板塊可以進行探索,感興趣的可以下載
該版本是奧汀科技原版制作,最大程度保留了PC版本的特點。
繼承了多個MOD模組,玩家可以在界面中選擇。可以在游戲中下載,分別如下:
莫容三國、威力加強版、大千封神
隋唐英雄傳、楚漢群英傳、海賊王
火影忍者、水滸無雙、水滸英雄傳
夏初風云傳、中華英雄志
金庸群俠傳、西游記
1、經典單機真實還原 宇峻奧汀正版授權
手游忠實原版單機戰斗、技能、音樂,以更加豐富的副本玩法和武將培養完善游戲體驗。經典再現,熱血重!
2、組隊競技共闖副本 萬人國戰一統中原
好友戰,聯盟戰,搶奪戰,護送戰,多種玩法升華原著體驗;更有萬人國戰系統,搶奪三國君主,率領手下兄弟一統三國!
3、八門金鎖排兵布陣 兵種職業策略對戰
行軍布陣講究兵種相克排兵之法,兵種職業的相互配合,千變萬化的陣型克制對抗,率領萬千甲兵奮勇對敵!
4、三國名將全面培養 緣分覺醒共筑大業
對鐘意的三國英杰進行全方位培養,一代群英終成鎮國大器,配合武將特殊情誼緣分,率領眾多副將共謀霸業!
運兵作戰的四個技巧
1、當你帶弓箭兵、弩兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵、弩兵,選武將位置前列,開戰時立即選武將出擊和左右分散,等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當你帶飛刀兵、鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵、弩兵、飛刀兵、鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進)。所以你可以選武將位置前列,開戰時全軍前進,等敵方鏈錘兵進入飛刀兵射程后 [2] 選全軍后退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進,等敵方武將進入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會發現敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了。
4、當你帶兵低于對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的第1、2、4技巧還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰時立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠,因為當敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮帶10個樸刀兵對呂布帶10個長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布
武將技
由于武將技對武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地無用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張
技能作用效果分類與特殊型技能:
1、殺將型技能:以對對方武將造成傷害為主要目的的武將技。
最典型的殺將技為落日弓和落月弓——武將射出一支弓箭,對對方武將造成傷害。以此技能為原型,變形出了許多表現形式、生效條件存在不同的殺將技。比如連弩系列——射出的弩箭可以被對方士兵阻擋,只要被擋住一支弩箭,威力即會驟減;再如神鬼亂舞——此技能為近身技,只打向前一個身位,對遠處的敵將無效。
2、清兵型技能:以擊殺對方士兵為主要目的的武將技。
最典型的清兵技為飛矢和火箭——戰場外士兵射出多支弓箭,擊殺戰場上的敵方士兵。以此技能為原型,也變形出了許多表現形式、生效條件存在不同的清兵技。比如生死門系列——吸走區域內的敵方士兵,有擊殺數上限;比如旋龍系列——對敵我雙方的士兵都會造成傷害;比如伏焰系列——在隨機位置出現火焰(陷阱),對經過火焰的敵我雙方士兵都會造成傷害。
注:殺將技、清兵技往往會彼此存有交集,即殺將技常常會附帶清兵效果,清兵技也可能會對武將造成傷害。事實上,大部分殺將技、清兵技都是混合殺將、清兵兩個效果的,單純的殺將效果的技能和單純的清兵效果的技能反倒比較少見。甚至于,有些技能殺將、清兵效果很接近,區分起來也有點難度。很典型的就是半月斬系列,很容易混淆它究竟是屬于殺將技,還是屬于清兵技——雖然半月斬系列的設計初衷很可能是殺將技,但是它的清兵效果比殺將效果更加出色,把它歸類為清兵技或許會更加準確。另外,作為組合技的鬼哭神號和天地無用,殺將效果和清兵效果都非常出色,既可以認為是殺將技,也可以認為是清兵技。
3、回血型技能:以恢復己方武將生命值為目的的武將技。
游戲中,本類型的武將技僅僅只有兩個,分別是回天術和命療術。
4、伏兵型技能:以補充己方士兵數量為目的的武將技。
與回血型技能彌補殺將型技能的損傷相類似,伏兵型技能能彌補清兵型技能的損傷。從伏兵出現在戰場的位置來區分,伏兵技分為前伏和后伏兩種——以敵軍的前后方來命名。利用好兵種相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵種被敵方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四種類型以外的效果為目的的武將技。
游戲中,特殊效果的技能有三個,分別是八門金鎖——在一段時間內停止敵方士兵的行動和動作、御飛刀——減少敵方武將的集氣、十面埋伏——禁止敵方的退軍指令。
八門金鎖:前期強力技能,實際上它的價值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實際上是一個隱藏了無數作用的技能:將戰中可為雙方提供長時間的對此時間,弱化對方士兵輸出作用;對方逃跑時,可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當使用遠程兵種時,可以有效降低敵軍武斗、樸刀、藤甲的克制作用。
御飛刀:克制敵方高威脅武將技的技能。減少敵方武將的集氣,使得敵方無法放出技能,來避免某些高威力的武將技的威脅。
十面埋伏:十面埋伏——從視覺效果來判斷——很可能是拒陸馬系列的最高技能,以阻止敵方逃跑為目的。
NO1:關羽
關羽的武力在三國群英傳2中是第二高的,和張飛并列第二,但是關羽的智力非常高,所以技能條很長,技能十分夠用。
NO2:太史慈
太史慈的武力在三國群英傳2中初始為97,屬并列第四高(與黃忠、龐德等相同),其初始智力為70,所以技能條較長,技能仍算夠用。
NO3:呂布
呂布的武力在三國群英傳2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力為42,所以技能條較短,技能容易不夠用。
NO4:夏侯惇
夏侯惇的武力在三國群英傳2中初始為96,屬并列第五高(與甘寧、顏良等相同),其初始智力為70,所以技能條較長,技能仍算夠用。
NO5:徐晃
徐晃的武力在三國群英傳2中初始為94,屬并列第七高(與魏延等相同),其初始智力為70,所以技能條較長,技能仍算夠用。
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