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v6.2
|2024/2/2 13:42:35
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2021年最好玩的三國(guó)手游《極略三國(guó)》。小編帶來(lái)極略三國(guó)全神將破解版的下載,已修改全神將無(wú)限內(nèi)購(gòu),現(xiàn)在注冊(cè)立送永久建筑隊(duì)列一條,金將司馬懿;更多好玩的內(nèi)容盡在極略三國(guó)全神將破解版,歡迎下載。
一、新增
1. 新增武將盧植、神華佗;
2. 新增武將皮膚;
3. 新增包裹、郵件系統(tǒng);
4. 新增典藏冊(cè)-EX圖鑒:神孫尚香、甘夫人、劉禪;
5. 新增典藏冊(cè)-特殊圖鑒:夏日沖浪;
6. 新增部將-一鍵選珠(輔助靈珠合成)功能;
7. 新增道具凝珠券、丹砂、靈力;
凝珠券:部將凝珠時(shí)使用的道具,可在兌換處進(jìn)行兌換;
丹砂:暫代替功勛進(jìn)行解甲歸田的道具,可在兌換處兌換凝珠券;
靈力:達(dá)成靈珠成就時(shí)獲取雙倍靈珠;
二、調(diào)整
1. 部將-凝珠-寶箱調(diào)整;
2. 典藏冊(cè)-EX圖鑒:神呂蒙、關(guān)羽、龐德產(chǎn)出由原來(lái)的熱點(diǎn)寶箱調(diào)整至鉆石寶箱(5.5.5版本更新后可見(jiàn));
3. 優(yōu)化部將排序篩選功能,新增已鎖定靈珠篩選;
三、修復(fù)
1. 修復(fù)SR夏侯惇-【忠侯】觸發(fā)無(wú)限循環(huán)的問(wèn)題;
2. 修復(fù)其他已知問(wèn)題;
經(jīng)典三國(guó)殺玩法復(fù)刻,操作簡(jiǎn)單方便。
人物立繪精細(xì)美艷,每個(gè)角色都配有專屬聲優(yōu)。
多種模式多種玩法,極大加強(qiáng)游戲可玩性。
多種流派選擇,每種學(xué)會(huì)都可輕松獲勝。
1、新手套
個(gè)人用的最長(zhǎng)的一個(gè)組合,優(yōu)點(diǎn)是珠子很容易獲得適合做回合內(nèi)或者身份類成就,例如:武圣顯靈、轟雷咆哮、太醫(yī)、夢(mèng)醉良緣等,核心為苦肉、豹變、武圣和誓學(xué),昂揚(yáng)和怒發(fā)可換成巧變+絕情、國(guó)色&斷糧+昂揚(yáng)等,適合沒(méi)有超體的玩家。
2、變天套(LYB套)
適合速刷勝場(chǎng)主公點(diǎn)將許攸+甲魚(yú)有大概率上來(lái)就去世(記得開(kāi)七殺包稀釋牌堆不然大概有25%概率會(huì)有桃酒)開(kāi)局刷♠?2~9,其他角色回合開(kāi)始時(shí)延糧棄紅,根據(jù)情況選擇是否發(fā)動(dòng)卜卦讓當(dāng)其放牌最后通過(guò)鬼才改判閃電命中、一旦判定成功棄牌階段手牌極大概率是溢出的讓隨驥把它的手牌給薅過(guò)來(lái)給自己續(xù)爆。有人可能會(huì)問(wèn)為什么要帶卜卦和鬼才?鬼謀不行嗎?電腦AI如果直接手牌改判會(huì)直接明身份,卜卦的放牌和鬼才(SR司馬懿)掀開(kāi)牌堆頂?shù)母呐袆t不會(huì)給自己拉仇恨(通過(guò)鬼才打出手牌還是會(huì)明的需要注意),還能通過(guò)卜卦放牌、閃戲改判得牌、卜卦棄牌來(lái)拉出3的牌差,還有延糧的存在讓其出牌階段最多也就是2牌即使明身份也不需要擔(dān)心回合外無(wú)防御的問(wèn)題。如果有驚鴻的話可以考慮把巧變換成驍果回合結(jié)束給別人來(lái)一下。
3、救主套
一人扔閃、七人升天就是這套珠子的代名詞,烈醫(yī)搭配救主可以達(dá)到源源不絕的效果,極武提供AOE輸出、奔襲確保強(qiáng)命、狂骨提供回復(fù)、謀潰負(fù)責(zé)過(guò)牌或者扒別人裝備、剩下的優(yōu)先推薦虎步可以判定過(guò)閃提供額外輸出、奮威拔絲地瓜有點(diǎn)不太穩(wěn)定但是有高傷效果,也可以帶延糧棄閃主動(dòng)輸出。
4、有毒(游毒)套
苦肉扣血、慎行調(diào)整手牌、烈醫(yī)+整毅提供恢復(fù)、毒治+刻死輸出、游俠防御(破陣睚眥的必報(bào)無(wú)視此技能)。
難度等級(jí)
1.士兵 難度系數(shù)110~855
存檔不要令,每月都有自動(dòng)存檔,空城有錢糧,無(wú)仇恨系統(tǒng)
AI進(jìn)攻玩家的積極性不高,AI騎兵不會(huì)微操,AI射箭也花錢,AI最大部隊(duì)數(shù)10
玩家戰(zhàn)役撤退不損失物資,召喚先將不花錢
AI讀書(shū)、加忠、升級(jí)的速度慢
玩家俘虜AI武將超過(guò)12級(jí)的降到12級(jí)
城戰(zhàn)雙方都可以開(kāi)強(qiáng)弩
只要智力和等級(jí)達(dá)到要求,劫火和奇門就可以有
計(jì)策范圍無(wú)上限,根據(jù)智力增加,全霧模式下各種黑計(jì)策,你都不知道哪有人燒你
武將死亡直接降到1級(jí)
這個(gè)變態(tài)并不是說(shuō)他比困難還要難,只是士兵等級(jí)里,紅色的設(shè)定略顯奇葩,所以爭(zhēng)議很大,有人說(shuō)士兵簡(jiǎn)單,也有人說(shuō)士兵最難。目前最新版本已經(jīng)大幅降低了士兵難度的武將個(gè)人機(jī)動(dòng)力上限,整體難度也大幅下降,不如帝王難了。
2.將軍 難度系數(shù)121~866
存檔不要令,每月都有自動(dòng)存檔,空城有錢糧,
武將被殺或者滅國(guó),有仇恨,有可能不共戴天,但仇恨不大,有幾率登用
AI進(jìn)攻玩家的積極性一般,AI騎兵不會(huì)微操,AI射箭也花錢,AI最大部隊(duì)數(shù)12
玩家戰(zhàn)役撤退不損失物資,召喚先將500金幣
AI讀書(shū)、加忠、升級(jí)的速度一般
玩家俘虜AI武將超過(guò)12級(jí)的降到12級(jí)
城戰(zhàn)不可以開(kāi)強(qiáng)弩,劫火和奇門需要特殊技能觸發(fā)
計(jì)策范圍有上限,根據(jù)智力增加,正常上限8格
武將死亡減一級(jí)
將軍難度是標(biāo)準(zhǔn)的簡(jiǎn)單難度,各種設(shè)定都正常,比較適合新手玩家入門
3.都督 難度系數(shù)149~894
存檔不要令,每月都有自動(dòng)存檔,空城無(wú)錢糧,
武將被殺或者滅國(guó),有仇恨,不共戴天,搜到也不能登用
AI進(jìn)攻玩家的積極性偏高,AI騎兵會(huì)微操,AI射箭不花錢,AI最大部隊(duì)數(shù)14
玩家戰(zhàn)役撤退損失一半物資,召喚先將1000金幣
AI讀書(shū)、加忠、升級(jí)的速度快
玩家俘虜AI武將超過(guò)12級(jí)的降到12級(jí)
城戰(zhàn)不可以開(kāi)強(qiáng)弩,劫火和奇門需要特殊技能觸發(fā)
計(jì)策范圍有上限,根據(jù)智力增加,正常上限8格
武將死亡減一級(jí)
都督難度玩家開(kāi)局需要解決經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,打仗要注意AI的微操,總體壓力并不算大
4.君主 難度系數(shù)185~930
存檔要令,每月都有自動(dòng)存檔,空城無(wú)錢糧,仇恨系統(tǒng)和都督一樣
AI進(jìn)攻玩家的積極性高,AI騎兵會(huì)微操,AI射箭不花錢,AI最大部隊(duì)數(shù)16
玩家戰(zhàn)役撤退損失一半物資,AI讀書(shū)、加忠、升級(jí)的速度快
玩家俘虜AI武將超過(guò)7級(jí)的降到7級(jí)
召喚先將1500金幣,召喚出來(lái)最高7級(jí)。9月的奇遇看臉,有時(shí)候沒(méi)有
城戰(zhàn)不可以開(kāi)強(qiáng)弩,劫火和奇門需要特殊技能觸發(fā)
計(jì)策范圍有上限,根據(jù)智力增加,正常上限8格
武將死亡減一級(jí)
武將每個(gè)月需要俸祿,士兵每個(gè)月需要口糧
AI守城武將武力不足80按+20武力計(jì)算,最高80
君主難度需要一些耐心,資源和人才都要靠自己,前期要為了吃飯而努力,要少抓俘虜多種地,有錢之后就好過(guò)多了。
5.帝王 難度系數(shù)254~999
整體設(shè)定以君主為基礎(chǔ)。
武將個(gè)人機(jī)動(dòng)力上限下降。其他難度的武將個(gè)人機(jī)動(dòng)力上限都是一樣的。
AI守城武將武力不足100按+40武力計(jì)算,最高100
武將俸祿增加50%
自定義開(kāi)局副將無(wú)名將和神將
召喚先將2000金幣,召喚出來(lái)最高7級(jí)。奇遇每年3月只有一次
武將被圍捕的難度更大,反抗更劇烈,99忠的基本要4血以下才有幾率圍捕。
注意:
所有難度的計(jì)策成功率和單挑命中率都是一樣的,而且玩家跟AI也是對(duì)等的。單挑命中率和計(jì)策成功率這種看臉的東西,幾率數(shù)值是固定的,對(duì)每個(gè)玩家都是公平的。有人臉黑,有人臉白而已。而且根據(jù)各群的經(jīng)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),臉白的跑到群里吹的,下次他還是臉白,臉黑跑群里罵的,下次他更黑,這玩意就是玄學(xué)。所以臉黑的就別出來(lái)曬了,因?yàn)樵綍裨胶凇?/p>
不多說(shuō),我已經(jīng)玩了8年~人生能有幾個(gè)8年?
雖然我玩的頻率不高,但是有時(shí)候扔了幾個(gè)月又會(huì)偶爾打開(kāi),一旦打開(kāi)又是停不下來(lái)的那種,斷斷續(xù)續(xù)的,這游戲,就像棋牌游戲一樣,你不會(huì)像玩RPG那樣天天守著,天天生怕錯(cuò)過(guò)了什么成長(zhǎng)、簽到、任務(wù),但是隔了很久后,還是會(huì)想起來(lái),還是會(huì)回歸~
隔了很久之后回去,發(fā)現(xiàn)大量武將技能我又忘記了QAQ,游戲,開(kāi)心就好,我用甄姬用嘉嘉用趙云用星彩,一樣的開(kāi)心一樣的歡樂(lè),用神將欺負(fù)電腦也是樂(lè)此不疲,三國(guó)殺給我的感受是:過(guò)程中的快樂(lè)遠(yuǎn)勝最后的勝敗,當(dāng)然了,如果你連殺了好幾個(gè)敵人,亦或者,你在關(guān)鍵時(shí)刻挽救了整個(gè)局勢(shì),還或者,你在1血的時(shí)候反殺了對(duì)方,那還是超超超有成就感!
對(duì)于一個(gè)8年的游戲,你見(jiàn)過(guò)多少游戲撐過(guò)8年還沒(méi)死掉,還在持續(xù)更新,更何況是單機(jī)手游,有肯定有,但也不多,所以,真心的不用這么苛求,各種雞蛋里去挑骨頭啦,哪個(gè)游戲沒(méi)有些骨頭呢?但是他曾經(jīng)帶給我們的歡樂(lè)又細(xì)算算回味回味,游戲的這點(diǎn)小缺陷,比如平衡方面,,新出的部將左幽配一手好珠子技能,1打n掛機(jī)都能贏。。不過(guò)畢竟是個(gè)單機(jī),我不會(huì)去捧他說(shuō)根本沒(méi)有缺陷,但是與帶給我曾經(jīng)的東西相比,我覺(jué)得不足掛齒。
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